DLSS 4 con Multi Frame Generation llega a Dune: Awakening, Stellar Blade y más títulos
NVIDIA anunció hoy la expansión de DLSS 4 con Multi Frame Generation, su tecnología de última generación basada en inteligencia artificial, a ocho nuevos títulos, ofreciendo un salto significativo en rendimiento y fidelidad visual para jugadores con tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50. Los títulos que se benefician de estas mejoras incluyen Dragonkin: The Banished, Dune: Awakening, Marvel’s Spider-Man 2, Mecha BREAK, MindsEye, REMATCH y Stellar Blade, junto con el nuevo DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants.
Cada uno de estos juegos integra DLSS Frame Generation, que mejora notablemente la tasa de cuadros por segundo en las GPU RTX Serie 40 y superiores, además de DLSS Super Resolution, compatible con toda la familia GeForce RTX. Para los jugadores con GPU RTX Serie 50, DLSS 4 con Multi Frame Generation ofrece multiplicaciones de rendimiento de hasta 4.9X en 4K con ajustes al máximo.
Entre los destacados:
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Stellar Blade, de SHIFT UP, llega el 12 de junio a PC con soporte completo para la suite DLSS 4. En resolución 4K, el rendimiento se multiplica hasta por 3.4 con la RTX 5090, permitiendo disfrutar del juego a más de 540 FPS.
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Dune: Awakening, lanzado oficialmente el 10 de junio por Funcom, incorpora DLSS 4, Reflex y trazado de rayos para una recreación inmersiva de Arrakis. La tecnología permite un aumento promedio de rendimiento de 4.9X en 4K, con mejoras adicionales gracias al nuevo modelo de IA basado en transformadores disponible vía la app de NVIDIA.
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Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, DLC que llegará el 4 de septiembre, ofrece una experiencia visual cinematográfica gracias a DLSS 4, DLSS Ray Reconstruction y trazado de rayos completo. Las nuevas aventuras de Indy en Roma, el Coliseo y el Vaticano prometen ser las más detalladas hasta ahora en PC.
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Marvel’s Spider-Man 2 recibe una actualización con soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, que multiplica el rendimiento en 4K y refuerza su ya robusto paquete RTX, incluyendo DLSS Ray Reconstruction, DLAA y Reflex.
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MindsEye, el thriller AAA de Build A Rocket Boy, destaca por su espectacular fidelidad visual y contará con toda la suite de tecnologías RTX desde el lanzamiento.
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Mecha BREAK, el shooter multijugador con mechas, incluirá soporte para DLSS 4 desde el primer día de su lanzamiento el 1 de julio, mejorando notablemente el rendimiento en batallas de alta intensidad.
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REMATCH, el título multijugador competitivo 5v5 de los creadores de Sifu, incorporará DLSS 4, Reflex y otras optimizaciones gráficas desde su acceso anticipado el 16 de junio y lanzamiento oficial el 19 de junio.
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Dragonkin: The Banished, de Nacon y Eko Software, mejora su rendimiento con la reciente integración de DLSS 4 y el nuevo modelo de Super Resolution, ofreciendo una experiencia más fluida y visualmente impresionante.
Los jugadores que deseen aprovechar al máximo estas mejoras deben descargar la última versión del driver GeForce Game Ready y actualizar DLSS Super Resolution a través de la app oficial de NVIDIA, que ahora permite utilizar un nuevo modelo de IA basado en transformadores para una calidad de imagen sin precedentes.
Para conocer más sobre DLSS 4 con Multi Frame Generation y los juegos compatibles, visita: https://www.nvidia.com/es-la/geforce/news