Grim Trials – Reseña de un roguelite mortal
Disponible en
Categoria
Action , Grim Trials , hack and slash , Indie , PC , Review , Roguelite
Fecha de Lanzamiento
Agosto 20 de 2026
Desarrollador / Fabricante
Glory Jam
Publisher / Referencia
Soft Source
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Luego de un accidente fatal, Avelin se despierta en una locación misteriosa, con una enorme hoz en una mano y una ballesta en la otra. Luego de explorar la zona, pelear con extrañas criaturas y enfrentarse a distintas pruebas, Avelin aparece en un edificio en donde la recibe John, quien le dice que ella murió en el mundo real y que debe completar una serie de pruebas para convertirse en una parca, derrotando siete representaciones de los pecados capitales, para lograrlo. Es hora de que empiecen los Grim Trials.
El mundo oscuro de Grim Trials
Grim Trials es un roguelite de acción, en donde controlaremos a Avelin, una joven que luego de fallecer en el mundo real y despertar en el mundo de los muertos, decide participar de una serie de pruebas que se le imponen a aquellas personas que quieran regresar a su vida normal o convertirse en una parca, ayudando a llevar almas al plano de los muertos. En total son siete pruebas que se tienen que completar, derrotando siete almas de dolor, las cuales representan a los siete pecados capitales, reflejados en la vida de Avelin.
En cada prueba empezaremos a conquistar zonas hexagonales, derrotando distintas clases de enemigos usando las armas de la parca: una hoz enorme y un ballesta. Los ataques de la hoz pueden encadenarse en combos simples y con un ataque especial (que cambia dependiendo del arma cuerpo a cuerpo que se esté usando), y la ballesta tiene munición ilimitada. Tendremos que coordinar nuestros ataques a distancia con los cuerpo a cuerpo, para derrotar a los monstruos de la zona, los cuales sueltan distintas clases de materiales de construcción.
Al limpiar cada hexágono, tendremos la oportunidad de elegir entre tres bendiciones de distintos dioses de la muerte, los cuales podrán dar empoderamientos a nuestros ataques cuerpo a cuerpo, ataque especial o ataque a distancia, e incluso a nuestra carrera de esquiva: que los ataques pongan veneno, o después de usar un tipo de ataque empodere a otro tipo, que consigamos invulnerabilidad luego de una carrera, o que recuperemos salud luego de derrotar enemigos con cierto tipo de ataque. Es importante saber nuestra estrategia de combate para saber que bendiciones son las mejores para nosotros, en cada partida.
Una prueba para ir más allá
Al final de cada prueba, en Grim Trials, nos enfrentaremos un jefe de zona, el cual es una representación del alma de Avelin y que al derrotarlo, ella empezará a desprenderse de los distintos aspectos que aluden a la vida en el plano terrenal. Pasando o fallando la prueba, regresaremos a la academia, y aquí podremos interactuar con otros personajes que han pasado por las pruebas; John, el mentor, quien está guiando a Avelin por su encrucijada; Pytra, una llama la cual se encarga de la forja de armas; Myliun el tejedor, quien está al mando del tejido de las distintas piezas de armadura; Ivanya la bruja, quien puede hacer toda clase de pociones para consumir en las pruebas.
También están Kai, quien se convierte en una especie de rival para Avelin y la reta a superarse cada vez más; Nameles y Brione, un perro y una gata místicos que ayudarán a Avelin a encontrar toda clase de secretos, y Krita, una bovina humanoide quien se encarga del estudio de los distintos monstruos que se encuentran en los campos de pruebas. Para lograr superar estas zonas, podremos forjar nuevas armas, armaduras y pociones, con los materiales que conseguimos de los monstruos.
Martillos, ballestas con munición de rastreo, o sets de armadura que nos dan bonificaciones de acuerdo al número de piezas que tengamos puestas. Finalmente, tendremos misiones principales (que avanzaran la historia) y secundarias (que sirven para desbloquear nuevas piezas de equipamiento y pociones), y en las que podremos aprender más acerca de cada personaje y del pasado de Avelin, junto con los cambios que está sufriendo al ir participando de las pruebas.
La sensación de familiaridad de Grim Trials
Ahora, abordemos el aspecto más «particular» de Grim Trials y es su enorme parecido con la serie de juegos Hades; tanto en su diseño de personajes, temática general y método de combate, hace que esté a uno o dos pasos de convertirse en una copia de sus predecesores. El rock acido que suena a medida que peleamos en las zonas y peleamos contra los jefes es demasiado similar; las ilustraciones de cada personaje manejan el mismo estilo de Hades con fuertes sombras acentuadas por negros y tonalidades planas; las combinaciones y sinergias de armas y bendiciones las cuales son reminiscentes de las armas de Zagreus y las bendiciones de los dioses del Olimpo.
Grim Trials intenta darle un toque original al incluir mecánicas de crafteo y un arbol de mejoras para las estadísticas, pero que más que sentirse como algo pensado como parte del diseño original, se ven como una cuestión de «qué podemos hacer para que no nos comparen con Hades». Lastimosamente, no logran crear el mismo flujo que los juegos de SuperGiant, y pronto descubrirás que una sola solución te va a servir durante todo el juego, lo que hace que los demás aspectos, como la variedad de armas y armaduras se conviertan en una lista para ir tachando para completar misiones secundarias o conseguir logros.
Es por estas razones y muchas otras, que a Grim Trials le damos una recomendación moderada. Si disfrutaste juegos como Hades o Realm of Ink, podrás encontrar por lo menos un par de horas de distracción; y si es la primera vez que te acercas a este genero de juegos, sirve como un buen título de inicio. Pero si lo que buscas es una evolución en el género o la propuesta de algo radical, no lo vas a encontrar aquí. Ahora escoge bien tus armas, elige sabiamente tus bendiciones y derrota cada alma pecadora, una prueba a la vez.
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Pros
- Sistema de combate variado: La combinación de ataques cuerpo a cuerpo con la hoz y ataques a distancia con la ballesta permite alternar diferentes estilos de combate.
- Progresión y personalización: El crafteo de armas, armaduras y pociones ofrece opciones para mejorar las capacidades de Avelin y prepararse para las pruebas.
- Sistema de bendiciones: Las mejoras obtenidas durante cada partida permiten modificar ataques, esquivas y efectos, creando diferentes posibilidades para construir al personaje.
Cons
- Falta de originalidad: Las similitudes con Hades son muy marcadas, especialmente en la estética, estructura de combate, bendiciones, música y diseño de personajes.
- Poca variedad estratégica: Aunque existen diferentes armas, armaduras y bendiciones, una estrategia puede resultar suficientemente efectiva durante gran parte de la experiencia.
- Variedad de equipamiento poco significativa: La cantidad de armas y armaduras no siempre se traduce en diferencias importantes en la forma de jugar.
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