TCG: Card Shop Simulator ha dejado oficialmente el acceso anticipado y ya cuenta con su versión 1.0 en PC y consolas. O.P. Neon Games ha lanzado el simulador de tienda de cartas coleccionables este 15 de septiembre de 2026 en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
El estreno llega después de una etapa de acceso anticipado que reunió a más de 4 millones de jugadores entre Steam y Xbox Game Preview, además de superar los 3,5 millones de copias vendidas. El lanzamiento completo incorpora también el esperado modo jugable de Tetramon TCG, ampliando la propuesta más allá de la administración de la tienda.
De proyecto personal a lanzamiento multiplataforma
TCG: Card Shop Simulator fue creado por Ding Shen Sia, fundador de O.P. Neon Games y desarrollador del título. Según explica el propio creador, el proyecto nació después de atravesar un período de agotamiento mientras desarrollaba juegos móviles en solitario durante 2023.
El objetivo inicial era mucho más modesto. Sia quería publicar un juego para PC en Steam y experimentar con las cartas coleccionables de Steam, además de permitir que los jugadores abrieran una cantidad ilimitada de sobres de cartas dentro del juego. Sin embargo, el proyecto alcanzó 100.000 copias vendidas en apenas tres días, una cifra que originalmente esperaba conseguir en un año.
El resultado fue un crecimiento que llevó al título hasta más de 4 millones de jugadores durante el acceso anticipado. El comunicado también señala que el juego abandona esta etapa con más del 95 % de reseñas de usuarios clasificadas como «extremadamente positivas» en Steam.
La versión 1.0 introduce el modo Tetramon TCG
Una de las principales novedades de la versión 1.0 es el modo jugable de Tetramon TCG. A partir de ahora, los jugadores no solo podrán administrar su establecimiento y coleccionar cartas, sino también construir sus propios mazos y combatir utilizando las cartas reunidas durante la partida.
Esta incorporación amplía el papel de la colección dentro del simulador. Las cartas pueden formar parte de la colección personal o utilizarse dentro de las partidas, mientras que la gestión del establecimiento continúa siendo uno de los pilares de la experiencia.

La versión 1.0 también mantiene el modo Torneo, que permite organizar competiciones contra personajes no jugables. A esto se suma el conjunto de herramientas para personalizar la tienda, establecer precios y gestionar diferentes aspectos del negocio.
Consejo de El Botón A: La versión 1.0 permite combinar la colección de cartas con la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG.
Administrar una tienda de cartas también será parte del desafío
La propuesta de
TCG: Card Shop Simulator gira alrededor de la administración de una tienda especializada. Los jugadores pueden diseñar el establecimiento, organizar estanterías y colocar sobres de cartas para facilitar la experiencia de compra de los clientes.
La gestión también requiere controlar el inventario y seguir las tendencias para ajustar los productos disponibles a las demandas de los clientes. Los beneficios obtenidos pueden reinvertirse para ampliar el espacio, desbloquear nuevas colecciones de cartas y mejorar las instalaciones con el objetivo de atraer a más compradores.

La colección de cartas representa otro componente de la experiencia. Los jugadores pueden abrir sobres, encontrar cartas raras y decidir si las venden para obtener beneficios o las conservan para completar su colección.
Además, la tienda puede convertirse en un espacio para partidas. Es posible establecer el formato y la cuota de inscripción de los encuentros e invitar a jugadores a utilizar el establecimiento. El propio comunicado señala que mantener el local limpio e higiénico forma parte de la gestión de este espacio.
TCG: Card Shop Simulator llega a PC, Xbox, PlayStation y Switch

La versión 1.0 amplía la disponibilidad del juego a un amplio conjunto de plataformas.
TCG: Card Shop Simulator está disponible desde el 15 de septiembre en Steam para PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Para la comunidad de jugadores de Latinoamérica, el lanzamiento en consolas representa una nueva vía de acceso a una propuesta que hasta ahora había construido buena parte de su recorrido durante el acceso anticipado en PC y Xbox Game Preview. La llegada simultánea a diferentes plataformas también permite que el proyecto independiente alcance a nuevos públicos.
O.P. Neon Games ha dejado claro, además, que la versión 1.0 no significa el cierre del desarrollo. El estudio continuará trabajando en actualizaciones futuras, correcciones de errores y nuevo contenido después del lanzamiento.
Un simulador que seguirá creciendo después de la versión 1.0
El recorrido de
TCG: Card Shop Simulator cambia de etapa con una versión completa que reúne la experiencia desarrollada durante el acceso anticipado y añade el modo jugable de Tetramon TCG. El proyecto pasó de una idea personal de Ding Shen Sia a superar los 4 millones de jugadores y alcanzar un lanzamiento en múltiples plataformas.

Con la tienda, la colección, la gestión del inventario, los torneos y ahora la posibilidad de construir mazos y combatir con Tetramon TCG, la versión 1.0 reúne los principales componentes de la propuesta. El desarrollo continuará con nuevo contenido y correcciones, por lo que el lanzamiento representa una nueva etapa para el simulador. ¿Qué parte de la experiencia probarían primero: administrar la tienda, completar la colección o enfrentarse en Tetramon TCG? ¡Compartan su elección en los comentarios!