AMD lanza FidelityFX SDK 2.0 con nuevas tecnologías de renderizado neuronal

AMD lanza FidelityFX SDK 2.0 con nuevas tecnologías de renderizado neuronal

AMD anunció el lanzamiento de FidelityFX SDK 2.0, una importante revisión de su kit de desarrollo que marca el inicio de su nueva generación de tecnologías de renderizado basadas en aprendizaje automático (ML). Esta actualización incorpora AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) y prepara la llegada de las funciones FSR Redstone, con un enfoque en mejorar la calidad de imagen y facilitar la integración para los desarrolladores de videojuegos.

La nueva versión introduce AMD FSR 4 y prepara el terreno para el futuro de AMD FSR Redstone

Novedades de FidelityFX SDK 2.0

  • Nuevo conjunto de tecnologías ML: FidelityFX SDK 2.0 incluye FSR 4 para reescalado y FSR 3.1.5 para generación de cuadros analíticos.

  • Compatibilidad hacia el futuro: Los juegos que ya integraron FSR 3.1 podrán actualizar automáticamente a FSR 4 gracias a futuras versiones de AMD Software: Adrenalin Edition.

  • Integración simplificada: Ahora es obligatorio el uso de bibliotecas DLL precompiladas y firmadas, como amd_fidelityfx_loader.dll, que gestiona todas las interacciones con el SDK.

  • Compatibilidad con hardware:

    • FSR 4 requiere AMD Radeon RX 9000 Series o superior.

    • En hardware no compatible, el SDK seleccionará automáticamente FSR 3.1.5.

    • La generación de cuadros también es compatible con escaladores de terceros siempre que se proporcionen vectores de movimiento y datos de profundidad en formatos compatibles.

AMD FSR 4: salto en calidad de imagen

La versión FSR 4.0.2 ofrece mejoras significativas frente a FSR 3.1, gracias a un algoritmo ML diseñado para:

  • Mejorar la estabilidad temporal.

  • Preservar mayor nivel de detalle.

  • Reducir efectos indeseados como el ghosting.

Requisitos técnicos

GPUs soportadas

  • FSR 4.0.2: AMD Radeon RX 9000 Series y superiores.

  • FSR 3.1.5 (upscaling y frame generation): GPUs con soporte para Shader Model 6.2 o superior.

APIs y motores soportados

  • DirectX® 12.

  • Unreal® Engine 5.1 a 5.6 (con soporte de plugin para FSR 4).

Sistemas operativos soportados

  • Windows® 10.

  • Windows® 11.

Una transición ordenada

Las tecnologías previas seguirán estando disponibles mediante FidelityFX SDK 1.1.4, pero todas las funciones basadas en la nueva FidelityFX API estarán disponibles únicamente a través de SDK 2.0 y posteriores. Esto asegura que el ecosistema de AMD evolucione de manera escalable hacia el renderizado impulsado por inteligencia artificial.

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