Beastro presenta su nuevo demo en Steam Next Fest y amplía su propuesta culinaria y estratégica

Beastro presenta su nuevo demo en Steam Next Fest y amplía su propuesta culinaria y estratégica

El estudio independiente Timberline Studio ha confirmado el lanzamiento de un demo actualizado de Beastro, disponible desde ahora como parte del Steam Next Fest, permitiendo a los jugadores descubrir —o redescubrir— su particular fusión de cocina, agricultura y combate basado en construcción de mazos. Los fogones vuelven a encenderse en Palo Pori… y esta vez, con más ingredientes que nunca.

Esta nueva versión no solo amplía el contenido jugable, sino que profundiza en uno de los pilares centrales de la experiencia: los Guardianes, entidades que encarnan distintos sabores y que influyen directamente en las mecánicas de combate y progresión.

Guardianes que definen el sabor del combate

Entre las figuras destacadas del demo se encuentran dos Guardianes que representan perfiles completamente opuestos —tanto en personalidad como en estilo—.

Oyshi, el Guardián del Umami, encarna el equilibrio y la calidez. Su diseño y nombre rinden homenaje a ingredientes emblemáticos como los hongos oyster y shiitake, así como al término japonés “oishii”, utilizado para describir algo delicioso. Su afinidad natural con criaturas y personajes lo convierte en una presencia accesible dentro del mundo del juego.

En contraste, Kalan, el Guardián del Amargo, representa un desafío emocional y narrativo. Aislado, autosuficiente y reacio a aceptar ayuda, su arco introduce una dinámica distinta: ganarse su confianza no depende de la confrontación, sino del descubrimiento de sus gustos culinarios… un enfoque que refuerza la identidad temática de Beastro.

Un sistema donde cocinar es combatir

La propuesta jugable gira en torno a una premisa singular. Cada platillo preparado por el jugador se transforma en una carta, integrándose en un sistema de construcción de mazos que alimenta —literalmente— los combates.

Estos enfrentamientos se desarrollan como espectáculos teatrales protagonizados por marionetas, donde la estrategia, la selección de recetas y el ritmo de ejecución determinan el resultado. La cocina deja de ser un simple elemento estético para convertirse en el núcleo del sistema de progresión.

El jugador asume el rol de Panko, un chef caracal cuya responsabilidad no se limita a alimentar a los habitantes de Palo Pori, sino también a enfrentar una amenaza creciente: criaturas que devoran a los espíritus del entorno. En este mundo, la supervivencia depende de algo más que la fuerza… depende del alimento adecuado.

Mejoras sustanciales y mayor accesibilidad

El demo presentado durante el evento introduce múltiples novedades que refinan la experiencia general. Entre ellas destacan nuevos personajes no jugables que amplían la vida del pueblo, mejoras en el acceso y navegación del mapa, mayor compatibilidad de idiomas y diversos ajustes de calidad de vida orientados a optimizar la fluidez del juego.

Estas incorporaciones no solo enriquecen el contenido, sino que evidencian un proceso activo de evolución basado en la retroalimentación de la comunidad.

Un anticipo del festín completo

Con su combinación de gestión culinaria, narrativa y estrategia, Beastro se posiciona como una de las propuestas más distintivas dentro del circuito independiente actual. Este nuevo demo no solo funciona como carta de presentación, sino también como muestra del potencial de un título que apuesta por redefinir el papel de la cocina dentro del videojuego… transformándola en arma, lenguaje y vínculo emocional dentro de su mundo.

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