Crimson Desert confirma su llegada a NVIDIA GeForce NOW tras su presentación en CES 2026

Durante el CES 2026, Pearl Abyss confirmó que Crimson Desert, su ambicioso juego de acción y aventuras de mundo abierto, formará parte del catálogo de NVIDIA GeForce NOW. El anuncio se realizó en el marco del mayor evento de tecnología de consumo del mundo, celebrado en Las Vegas, donde NVIDIA destacó al título como uno de los próximos lanzamientos clave que llegarán a su servicio de juego en la nube.
La inclusión de Crimson Desert en GeForce NOW permitirá a los jugadores acceder a la experiencia completa sin necesidad de descargas extensas ni de contar con hardware de alto rendimiento. A través de la infraestructura en la nube de NVIDIA, el juego podrá disfrutarse en múltiples dispositivos, manteniendo un nivel gráfico y de rendimiento propio de una experiencia premium… incluso en equipos modestos.
Ambientado en el extenso y peligroso continente de Pywel, Crimson Desert propone una aventura centrada en Kliff y los mercenarios Greymane, quienes se ven envueltos en un conflicto marcado por batallas a gran escala, exploración constante y un fuerte énfasis narrativo. El título combina combates intensos con un mundo abierto vivo y detallado, donde cada región plantea desafíos distintos y refuerza el tono épico de la historia.
La confirmación de su compatibilidad con GeForce NOW refuerza la apuesta de Pearl Abyss por ampliar el alcance del juego y facilitar su acceso a una audiencia global. NVIDIA, por su parte, continúa expandiendo su catálogo con títulos de alto perfil, consolidando su plataforma como una alternativa sólida para quienes buscan jugar sin depender de equipos dedicados.
Crimson Desert tiene previsto su lanzamiento mundial el próximo 19 de marzo y actualmente ya se encuentra disponible para reserva a través de su sitio web oficial. El juego también mantiene presencia activa en redes sociales como X, Instagram, Facebook y YouTube, donde se comparten avances, detalles del mundo de Pywel y novedades rumbo a su estreno.

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