EA celebra quinto aniversario de su compromiso pionero de patentes para accesibilidad con ocho nuevas tecnologías

EA celebra quinto aniversario de su compromiso pionero de patentes para accesibilidad con ocho nuevas tecnologías

Electronic Arts celebró el quinto aniversario de su innovador compromiso de patentes para accesibilidad anunciando la incorporación de ocho nuevas patentes, entre ellas Grapple Assist, la tecnología utilizada en EA SPORTS™ UFC® que simplifica las transiciones de agarre y reduce la complejidad de los controles. Desde el lanzamiento de esta iniciativa en 2021, la compañía ha puesto a disposición de uso libre un total de 46 patentes, un esfuerzo sin precedentes en la industria para derribar barreras y permitir que más jugadores puedan disfrutar de sus títulos.

Anunciado en el marco del Día Internacional de las Personas con Discapacidad, este nuevo paquete de patentes refuerza la visión de EA de impulsar un futuro del entretenimiento más accesible, inclusivo y abierto a todo tipo de jugadores. Además de Grapple Assist, las nuevas patentes incluyen avances en tecnologías de generación de voz, mejoras en accesibilidad visual y la expansión de herramientas de código abierto pensadas para desarrolladores.

“Durante los últimos cinco años nuestro objetivo ha sido crear experiencias de juego más accesibles para todas las personas, sin importar cómo o dónde jueguen”, señaló Kerry Hopkins, Vicepresidente Senior de Asuntos Globales en EA. “Al compartir estas patentes con toda la industria, esperamos llegar colectivamente a más jugadores, especialmente en áreas como el análisis de fotosensibilidad y los ajustes para daltonismo”.

La compañía también anunció la liberación de nuevas funciones para Fonttik, su herramienta de análisis de accesibilidad visual, que ahora incorpora filtros de simulación de daltonismo para apoyar a los desarrolladores en la creación de interfaces más inclusivas. Estas mejoras se suman al conjunto de recursos disponibles en el portal de accesibilidad de EA, donde los jugadores pueden consultar funciones, compromisos y enviar sugerencias.

Tecnologías incluidas en las nuevas ocho patentes en su quinto aniversario

1. Grapple Assist (modelos basados en intención para selección de acciones)

Una técnica diseñada para juegos de combate que identifica la mejor transición posible a partir de un solo input del jugador, reduciendo la carga cognitiva y las exigencias de motricidad fina. Facilita movimientos que normalmente requerirían múltiples comandos, ofreciendo una experiencia más fluida y accesible.

2. Tecnologías avanzadas de generación de voz

  • Generación Expresiva de Audio de Voz

  • Generación Robusta de Audio de Voz

  • Predicción de Prosodia en la Voz

Estas tecnologías permiten crear voces más naturales, contextuales y expresivas. Para jugadores con dificultades del habla o que requieren asistencia, estas herramientas ofrecen una vía para comunicarse con claridad, autenticidad y mayor control. También potencian la accesibilidad dentro de los juegos al agregar narración o retroalimentación de voz donde antes no existía.

Durante los últimos años, EA ha impulsado un ecosistema de herramientas accesibles, desde la patente del Sistema de Ping de Apex Legends™ hasta recursos abiertos como IRIS, que detecta problemas de fotosensibilidad en etapas tempranas del desarrollo, o los plugins para Unreal Engine 5 que permiten integrar estas funciones directamente en los flujos de trabajo.

Este hito refleja el avance continuo de EA en su misión de inspirar al mundo a jugar, reforzando su liderazgo en accesibilidad y abriendo puertas para que millones de jugadores disfruten experiencias más inclusivas. Si quieres, puedo añadir descripciones para redes sociales, abstract en inglés, titulares alternativos o versión estilo comunicado oficial.

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