Highguard debuta como shooter de incursiones PvP 3v3 free-to-play y apuesta por partidas que escalan hasta el asedio final

Highguard debuta como shooter de incursiones PvP 3v3 free-to-play y apuesta por partidas que escalan hasta el asedio final

Wildlight Entertainment inicia oficialmente su camino dentro del género con el lanzamiento de Highguard, un shooter PvP gratuito que ya se encuentra disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, con cross-play completo desde el primer día. El estudio —formado por veteranos responsables de Apex Legends™, Titanfall™ y Call of Duty®: Modern Warfare— presenta aquí su primera gran propuesta: una experiencia competitiva 3v3 que combina bases destructibles, control territorial y tiroteos de alto riesgo en partidas donde el poder escala de forma constante… hasta que solo queda una base en pie.

En Highguard, los jugadores asumen el rol de los Guardianes, pistoleros arcanos enviados a luchar por el dominio de un continente mítico donde la magia y las armas de fuego conviven con la guerra de asedio. Cada partida comienza con equipos de tres seleccionando una base única y fortificando sus defensas. A partir de ahí, se aventuran por vastos territorios inexplorados para saquear, recolectar recursos y mejorar su equipamiento, mientras se enfrentan a un escuadrón rival con el mismo objetivo.

El núcleo de la experiencia gira en torno al Shieldbreaker, una poderosa espada necesaria para romper las defensas enemigas. A medida que avanzan las tormentas mágicas, ambos equipos compiten por hacerse con esta reliquia. Llevar el Shieldbreaker a la base contraria activa una incursión total, obligando a atacar, defender y adaptarse en tiempo real. Sin embargo, la victoria rara vez llega en el primer intento.

Cuando una incursión no logra destruir la base rival, sus escudos se regeneran, la torre de asedio se disipa y el conflicto entra en una nueva fase: el botín mejora, las armas se potencian y un nuevo Shieldbreaker aparece en otra zona del mapa. El ciclo se repite —cada vez con mayor intensidad— hasta que finalmente solo queda un bastión en pie.

“Sabemos que hay muchos ojos puestos en nosotros tras el estreno del tráiler en The Game Awards, y hoy por fin ha llegado el momento de mostrar al mundo lo que entendemos por un PvP Raid Shooter. Hemos creado Highguard en torno a un bucle que realmente no existe en ningún otro lado”, explica Chad Grenier, cofundador y director de juego de Wildlight Entertainment. “Cada partida se basa en la escalada: fortificar, aventurarse, enfrentarse y luego montar incursiones y defensas coordinadas hasta que solo quede una base en pie”.

Guardianes, monturas y combate táctico

Cada Guardián ha sido diseñado específicamente para este formato de incursiones PvP. El elenco combina armas, herramientas de asedio y habilidades arcanas orientadas a la destrucción, la defensa, la infiltración, la obtención de recursos y el combate en mundo abierto.

Las monturas permiten desplazarse rápidamente por mapas de gran escala, combatir en movimiento y transportar el Shieldbreaker, mientras que las habilidades mágicas añaden capas tácticas al enfrentamiento. Aun así, Wildlight deja claro que Highguard sigue siendo, en esencia, un shooter: el manejo de armas es el eje central, y las herramientas complementan —no sustituyen— la precisión y el posicionamiento.

En su lanzamiento, el juego ofrece un paquete inicial robusto: cinco mapas de gran tamaño, seis bases distintas, ocho Guardianes, tres tipos de monturas, diez armas, tres herramientas de incursión, once modificaciones y una amplia variedad de botín. Todo este contenido se ampliará mediante actualizaciones estacionales.

Un servicio en vivo pensado para el largo plazo

El equipo de Wildlight aplica su experiencia en shooters como servicio a gran escala para construir Highguard con una visión de futuro clara. El modelo se estructura en episodios de aproximadamente dos meses, divididos en dos partes, con nuevo contenido llegando cada mes a lo largo de 2026: mapas, bases, modos, Guardianes, armas, monturas, herramientas y objetos adicionales.

El contenido principal —incluidos nuevos mapas, Guardianes y modos— será siempre gratuito, distribuido mediante actualizaciones periódicas, cuya primera tanda llegará apenas dos semanas después del estreno. Las compras dentro del juego serán exclusivamente cosméticas, sin impacto en la jugabilidad, sin cajas de botín y sin sistemas RNG.

“El lanzamiento es un momento muy importante. Pero nuestro equipo crea franquicias que resisten el paso del tiempo y estamos en esto a largo plazo”, afirma Dusty Welch, cofundador y director ejecutivo de Wildlight. “Para nosotros, el éxito es una comunidad global sana y en crecimiento que disfruta del juego, y un equipo que se motiva al interactuar con los jugadores y sorprenderlos con nuevas experiencias a lo largo del tiempo”.

Como incentivo inicial, todos los jugadores recibirán gratis y para siempre el cofre de guerra del Episodio Uno, que incluye 44 objetos —entre ellos 11 aspectos y emoticonos legendarios para Guardianes, armas y monturas—. Highguard arranca así como una experiencia free-to-play que busca crecer junto a su comunidad, construyendo un nuevo universo competitivo basado en la escalada constante, el asedio estratégico y la cooperación táctica.

¿Te gustó este artículo?
Afinidad
Guarda tu progreso y gana XP
Bloqueado
Puedes reaccionar como invitado. Inicia sesión para ganar XP, subir nivel y completar misiones.
Activa Afinidad
Inicia sesión o crea una cuenta para guardar tu progreso.
Iniciar sesión

Deja tu comentario

Activa tu cuenta para comentar
Inicia sesión o crea una cuenta para publicar tu comentario.
Misiones + Encuesta
Cargando encuesta…
Evento
Actualización