Overwatch 2: Llega Estadio, citas exclusivas y más desafíos

Overwatch 2 da un salto innovador con el lanzamiento de Estadio, un nuevo modo de juego competitivo que revoluciona la experiencia del shooter táctico de Blizzard. Disponible como parte de la Temporada 16, Estadio propone una experiencia intensa en tercera persona con rondas al mejor de siete, progresión táctica y una personalización profunda que introduce una nueva dimensión de juego para veteranos y novatos.

Una nueva forma de competir

En Estadio, dos equipos de cinco jugadores se enfrentan en partidas al mejor de siete rondas. A diferencia del modo tradicional, se juega desde una perspectiva en tercera persona, lo que cambia drásticamente la forma en que se perciben los espacios, las coberturas y los enfrentamientos. Cada jugador elige un héroe con rol fijo desde el inicio y lo mantiene durante toda la partida, lo que hace que la elección estratégica inicial sea clave.

Tras cada ronda, los jugadores pueden mejorar a su héroe mediante poderes únicos (modificadores que alteran habilidades o agregan efectos) y objetos potenciadores. Estos se adquieren con una moneda exclusiva del modo llamada “efectivo de Estadio”, que se gana por rendimiento y eliminaciones. La partida comienza con 3,500 unidades de esta moneda, y se pueden comprar hasta seis objetos a la vez, algunos exclusivos para héroes específicos y disponibles en rarezas comunes, raras o épicas.

Además, Estadio ofrece configuraciones sugeridas para cada héroe, facilitando la estrategia para quienes prueban el modo por primera vez.

Nueve mapas adaptados y un sistema competitivo propio

Estadio se lanza con nueve mapas que incluyen adaptaciones de los modos Control, Avance y Batalla, rediseñados con reglas especiales y una estética única. Según el equipo de diseño, esta perspectiva permitió trabajar con líneas de visión más abiertas y zonas con mayor profundidad estratégica.

El nuevo sistema competitivo de Estadio es independiente del modo tradicional. Todos los jugadores inician en la Liga de Novatos al comienzo de cada temporada y pueden ascender hasta la Liga All-Star, donde se desbloquean recompensas exclusivas como el diseño épico All-Star de Juno y puntos competitivos para variantes de armas.

Declaraciones del equipo de desarrollo

Aaron Keller, Director de Juego de Overwatch 2, compartió su entusiasmo sobre Estadio:

“Tenemos una lista de héroes en los que vamos a trabajar para Estadio y lo más emocionante es que vamos a introducir nuevos héroes cada temporada.”

“Habrá nuevos mapas, modos de juego, sistemas y características. Tenemos una lista muy completa de contenidos realmente emocionantes para Estadio.”

“La Armería es una de las piezas más importantes del modo, donde desbloqueas objetos y poderes para crear la mejor configuración posible para cada enfrentamiento.”

Dylan Snyder (Senior Game Designer) y Ryan Smith (Lead Level Designer) también ofrecieron su visión sobre el desarrollo:

“Estadio nos ha ofrecido un espacio experimental para probar cosas e ir ¡por todo!” – Dylan Snyder

“Estamos ajustando mapas clásicos para que se adapten a Estadio, modificando líneas de visión y abriendo espacios para aprovechar la vista en tercera persona.” – Ryan Smith

Más por venir

El equipo ya trabaja en contenido para futuras temporadas de Estadio. Keller adelantó que se revelarán más detalles “unas semanas después del lanzamiento”, asegurando que este nuevo modo no es solo una adición temporal, sino una evolución clave en la propuesta competitiva de Overwatch 2.

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