KRAFTON presentó oficialmente Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto diseñado como una experiencia premium para un solo jugador. Revelado durante el State of Play de PlayStation, el juego sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto continental donde mitos, guerras y héroes legendarios definen el destino del mundo.
Construido con Unreal Engine 5, el título ofrece un mundo abierto sin fisuras con paisajes imponentes, verticalidad marcada y batallas masivas en tiempo real. Su estructura no lineal permite que las decisiones del jugador influyan directamente en alianzas, control territorial y el desarrollo global del conflicto.
Ambientado 1500 años antes de “El pájaro que bebe lágrimas”
Project Windless se sitúa aproximadamente 1500 años antes de los eventos de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”, del autor Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, el juego explora una era mítica en la que aún se estaban formando las leyendas.
El mundo está habitado por cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi. Cada una posee cultura, conflictos y visiones del mundo propias, lo que influye en la política, las alianzas y el desarrollo de la guerra a gran escala.
El Rey Héroe y el poder de las batallas masivas
Los jugadores asumirán el papel del Rey Héroe, un legendario guerrero Rekon, raza humanoide con forma de ave conocida por su fuerza y ferocidad. Armado con dos espadas forjadas con estrellas, el protagonista lidera tropas aliadas directamente en el campo de batalla.
El sistema Mass Technology, tecnología patentada por KRAFTON, permite la presencia simultánea de miles de soldados y criaturas gigantes en combates dinámicos en tiempo real. El combate es ágil, basado en habilidad y centrado en la acción directa uno contra muchos.
Consejo de El Botón A: En juegos con decisiones no lineales, explora todas las facciones antes de comprometer alianzas permanentes; pueden alterar radicalmente el equilibrio territorial y el desenlace narrativo.
Desarrollo global y enfoque premium
El desarrollo está liderado por KRAFTON Montréal Studio en colaboración con equipos en Pangyo, Corea del Sur. Esta cooperación combina experiencia AAA occidental con una fuerte base en mitología coreana.
Project Windless está diseñado exclusivamente como experiencia para un jugador, sin componentes multijugador ni live-service. Actualmente se encuentra en desarrollo para PC y consolas, y su fecha de lanzamiento será anunciada próximamente.