Los últimos cinco días han sido intensos en el mundo de los videojuegos, debido a el Juicio de la FTC contra Microsoft. Este fascinante enfrentamiento ha revelado una serie de detalles reveladores sobre el mundo interno de la industria de los videojuegos. Vamos a desglosar los acontecimientos clave.
Día 1: Inicio de la Audiencia Judicial
La batalla legal entre la FTC contra Microsoft comenzó con un golpe cuando el organismo regulador estadounidense intentó bloquear la adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard por $68.7 mil millones. El argumento central de la FTC fue que la adquisición tendría un impacto en la competencia en el espacio de las consolas y afectaría a los consumidores, ya que la FTC espera que Microsoft haga que Call of Duty (y otras propiedades de Activision) sean exclusivas de Xbox.
En respuesta, Microsoft argumentó que el acuerdo tiene como objetivo llevar a más jugadores a más dispositivos, reiteró que se ha ofrecido a mantener Call of Duty en las plataformas PlayStation durante al menos diez años, y que la adquisición tiene más que ver con el acceso a los dispositivos móviles que proporciona King, propiedad de Activision, que solo con Call of Duty.
Destacados del Día 1
- Microsoft argumentó que Activision casi decidió no poner Call of Duty en Xbox a menos que Microsoft le diera a Activision una mayor participación en los ingresos.
- Se reveló que Disney inicialmente tenía un acuerdo con MachineGames de Bethesda para crear un juego AAA de Indiana Jones multiplataforma.
- Microsoft ha afirmado que Xbox ha perdido oficialmente “las guerras de consolas”, argumentando que ha estado constantemente en tercer lugar detrás de Sony y Nintendo en cuota de mercado desde que se lanzó la Xbox original hace más de 20 años.
Día 2: Testimonio de Phil Spencer
El jefe de Xbox, Phil Spencer, fue el protagonista del segundo día del juicio de la FTC contra Microsoft, ya que tomó el estrado durante casi toda la sesión. Se preguntó al jefe de Xbox sobre una amplia gama de temas, incluyendo los planes de exclusividad para The Elder Scrolls 6, cómo Microsoft temía que Starfield se convirtiera en una exclusiva de PlayStation, su compromiso con Call of Duty en PlayStation, y más.
Destacados del Día 2
- Phil Spencer reveló que había temores dentro de Microsoft de que Starfield fuera a ser una exclusiva de PlayStation.
- Spencer fue preguntado por qué no hay una versión nativa de Minecraft en PlayStation 5, y dijo que Sony fue “reacia” a enviar kits de desarrollo de PS5 antes del lanzamiento de la consola en 2020.
- Spencer reveló que Microsoft consideró seriamente la adquisición de la compañía de juegos móviles Zynga antes de dirigir su atención a Activision.
Día 3: Depósito en Video de Jim Ryan
Jim Ryan, el jefe de PlayStation, apareció en la corte en el tercer día a través de un video pregrabado en el cual habló sobre temas que incluyen lo que él afirma que los editores piensan sobre Xbox Game Pass, un misterioso correo electrónico de Phil Spencer de Xbox, y más.
Destacados del Día 3
- Ryan afirmó que “Hablé con todos los editores, y unánimemente no les gusta Game Pass porque es destructivo en términos de valor.” También afirmó que Game Pass es poco rentable para Microsoft.
- Ryan admitió que la exclusividad de la consola Xbox de Starfield no es anticompetitiva… Aunque personalmente no le gusta.
- Microsoft y la FTC llamaron a expertos económicos al estrado, pero tenían opiniones diferentes sobre si Call of Duty es un unicornio.
Día 4: Los CEOs de Activision y Microsoft Comparecen
El cuarto día de la audiencia de la FTC contra Microsoft fue un día lleno de acontecimientos, ya que obtuvimos testimonios de dos CEOs: Bobby Kotick de Activision y Satya Nadella de Microsoft. Más allá de todas las noticias de sus testimonios, algunos documentos mal redactados de Sony también revelaron información clave sobre los presupuestos de los juegos AAA y el valor de Call of Duty.
Destacados del Día 4
- Kotick habló sobre por qué hacer que Call of Duty sea una exclusiva de Xbox no está en los mejores intereses de Activision, y admitió que no estaba impresionado por el prototipo de Nintendo Switch.
- Satya Nadella, CEO de Microsoft, explicó que “no tiene amor” por las exclusividades de consola. Explicó que Microsoft juega el juego exclusivo para mantenerse competitivo con los líderes del mercado.
- Hemos aprendido que Microsoft consideró la adquisición de empresas como Zynga y Sega, y ahora podemos agregar a Square Enix a esa lista.
Día 5: Clausura de la Audiencia
El día de cierre de la audiencia continuó revelando más detalles tentadores de las diversas partes involucradas. Mientras esperamos que la jueza Jacqueline Scott Corley tome su decisión, aquí están los puntos destacados de las últimas 24 horas:
Destacados del Día 5
- La FTC enfatizó una vez más que retirar Call of Duty de PlayStation resultaría en un “cambio de participación” hacia Xbox, y subrayó que esto se trataba de preocupación por el daño a los consumidores, no por el daño a Sony.
Conclusión
Después de cinco días de intensos testimonios y revelaciones, el juicio entre Microsoft y la FTC ha llegado a su fin. Ahora todo queda en manos de la juez Jacqueline Scott Corley, quien tomará la decisión final sobre si se debe otorgar o no una orden de restricción preliminar contra el acuerdo entre Microsoft y Activision.
Estos cinco días de juicio han proporcionado una visión fascinante del mundo interno de la industria de los videojuegos y han arrojado luz sobre las increíbles cantidades de dinero y recursos que se invierten en la creación de nuestros títulos favoritos. Sin embargo, el verdadero impacto de este juicio se sentirá en las semanas y meses venideros, cuando se haga pública la decisión de la juez Corley y veamos cómo esta decisión afecta al futuro de Microsoft, Activision Blizzard y todo el sector de los videojuegos.