
Avowed: La Reseña de Un RPG Sólido o Una Oportunidad Perdida
Disponible en
Fecha de Lanzamiento
Febrero 13, 2025
Desarrollador / Fabricante
Obsidian Entertainment
Publisher / Referencia
Xbox Game Studios
Ofertas
Avowed, Obsidian Entertainment’s latest first-person RPG, arrives on Xbox Series X|S and PC in 2025, presenting The Living Lands—a visually striking world of vibrant hues and dense exploration zones that charm but fall short of the genre-defining scale seen in titans like The Witcher 3 or Elden Ring. Its versatile combat blends melee, magic, and mobility with satisfying weight, yet borrows heavily from predecessors without carving a distinct identity, while technical stumbles—frame rate drops on Series X and stuttering on lower-end PCs—mar an otherwise solid Unreal Engine 5 showcase. The narrative, a hallmark of Obsidian’s pedigree, delivers reactive choices and rich companion dynamics, but it treads familiar ground from The Outer Worlds and Fallout: New Vegas, lacking the bold innovation of Disco Elysium or Baldur’s Gate 3. With a gear-driven progression system offering flexibility and a safe, iterative design, Avowed is a polished, enjoyable experience that thrives in its comfort zone—yet in a saturated 2025 RPG landscape, it settles for competence over the groundbreaking ambition needed to truly stand out.
¿Es posible destacar en el saturado mundo de los RPGs en 2025 sin romper moldes? Avowed, el nuevo título en primera persona de Obsidian Entertainment, llega a Xbox Series X|S y PC con Las Tierras Vivas como su carta de presentación: un mundo visualmente atractivo, un combate versátil y la narrativa reactiva que define a la desarrolladora. Se posiciona como un contendiente frente a titanes como Skyrim o Baldur’s Gate 3, pero bajo un lente crítico, ¿realmente ofrece algo que no hayamos visto antes? Tras explorar sus promesas y tropiezos, te contamos por qué este RPG se queda en terreno seguro en lugar de liderar la carga hacia el futuro.
Las Tierras Vivas: Belleza con Límites
Las Tierras Vivas son un respiro frente a los paisajes monótonos de muchos RPGs. Sus colores saturados —rosados, morados, naranjas— transforman cada rincón en un espectáculo visual, desde pueblos costeros bañados por el sol hasta bosques fúngicos y ríos de lava volcánica. Obsidian divide este mundo en cuatro zonas abiertas: Paradis en Dawnshore, Fior mes Ivèrno en Emerald Stair, Thirdborn en Shatterscarp y Solace Keep en Galawain’s Tusks. Kate Dollarhyde, diseñadora narrativa, asegura que esta estructura secuencial mantiene un “ritmo perfecto”, y en parte tiene razón: el diseño concentrado fomenta la exploración con un sistema de parkour que te permite escalar acantilados, edificios y puntos de observación.
Sin embargo, esta ambición tiene límites. Comparado con la escala abrumadora de The Witcher 3 —con sus vastas llanuras y ciudades vivas— o la cohesión orgánica de Elden Ring, Avowed se siente más pequeño y menos arriesgado. Sí, cada zona está repleta de secretos, tesoros y ruinas que narran historias mudas, pero no alcanza la sensación de un mundo verdaderamente vivo o impredecible. Frente a Skyrim, su densidad es un avance, pero no compensa la falta de una magnitud que deje huella. Es un lienzo hermoso, pero no un estándar nuevo para los RPGs de 2025.
Combate: Versátil, Pero No Revolucionario
El sistema de combate de Avowed es uno de sus pilares, y en superficie, impresiona. Puedes alternar entre magia —lanzando rayos eléctricos, congelando enemigos o creando agujeros negros— y un arsenal cuerpo a cuerpo que incluye espadas, mazas y escudos. El “hitstop”, una micro-pausa al conectar golpes, da peso a cada impacto, mientras que las animaciones a 60 fps (en modo Rendimiento) lo hacen visualmente fluido. Hay tres ramas de habilidades —Luchador, Explorador, Mago— que permiten builds variadas: un guerrero con escudo, un pistolero mágico o incluso un monje sin armas.
Pero bajo un análisis riguroso, esto no es revolucionario. El combate toma prestado de Dark Souls (peso y parries), Doom (movilidad rápida) y Destiny (magia vistosa), pero no forja una identidad propia que lo haga memorable. Las caídas de fps en Xbox Series X en modo Rendimiento, especialmente en áreas densas, rompen la inmersión, y la falta de físicas avanzadas o interacciones ambientales complejas lo deja atrás de lo que títulos como Half-Life: Alyx han logrado en primera persona. Es divertido y funcional, sí, pero en un género donde Elden Ring redefinió la acción RPG, Avowed se conforma con refinar ideas existentes en lugar de innovar.
Narrativa: Obsidian en su Zona de Confort
La narrativa es donde Obsidian suele brillar, y Avowed no decepciona del todo. Eres un Enviado Imperial enviado a Las Tierras Vivas para investigar una plaga devastadora, y tus decisiones —desde un diálogo casual hasta una batalla clave— tienen consecuencias visibles. Berto Ritger, Director de Región, afirma que “tus acciones impactan asentamientos enteros y grupos de personas”, y lo cumple: puedes alterar el destino de facciones, revelar secretos con una palabra o perder aliados por una elección moral. Los compañeros —Kai, Marius, Giatta, Yatzli— tienen personalidades complejas y reaccionan dinámicamente, pudiendo incluso abandonarte si traicionas sus valores.
Sin embargo, esto no es un avance, sino una iteración. Los fans de Pillars of Eternity reconocerán guiños al lore —cristales de Adra, la deidad Sapadal—, pero la fórmula de elecciones y consecuencias ya la perfeccionaron en The Outer Worlds y Fallout: New Vegas. Frente a Disco Elysium, que reinventó la narrativa RPG con su enfoque psicológico, o Baldur’s Gate 3, con su escala masiva de ramificaciones, Avowed se siente como un paso lateral, no hacia adelante. Es profundo y bien escrito, pero en 2025, cuando el género exige audacia, quedarse en la zona de confort no basta para destacar.
Progresión y Equipamiento: Poder en Tus Manos
El sistema de progresión de Avowed pone el poder en tu equipamiento más que en niveles, un giro que lo distingue de RPGs tradicionales. Con un límite de nivel 30, desbloqueas habilidades a través de cuatro árboles —Luchador, Explorador, Mago, Divino— y mejoras armas y armaduras únicas con Piedras de Adra en la Mesa de Encantamiento. Por ejemplo, un hacha ígnea puede quemar enemigos, mientras que una pistola mágica dispara proyectiles elementales. Cinco niveles de dificultad, desde “Story Time” hasta “Camino de la Condenación”, ajustan el desafío, y un sistema de calaveras te avisa si estás entrando en terreno peligroso.
Aun así, esta mecánica no impresiona bajo un lente estricto. El límite de nivel 30 y la redistribución de habilidades (pagando oro) son funcionales, pero carecen de la profundidad de Path of Exile o la flexibilidad post-parches de Cyberpunk 2077. Las armas únicas son un acierto, pero su impacto no transforma el gameplay como lo hacen sistemas de crafting en Monster Hunter. Es una progresión sólida para una sola partida, pero su simplicidad podría agotarse en la rejugabilidad, un defecto notable en un RPG moderno.
Rendimiento Técnico: ¿Cómo Corre Avowed en 2025?
Avowed usa Unreal Engine 5 con Lumen y Nanite para un apartado visual notable. En Xbox Series X, ofrece tres modos: Calidad (4K dinámico, 30 fps), Equilibrado (40 fps con pantalla 120Hz) y Rendimiento (1080p, apunta a 60 fps). En PC, con hardware potente, alcanzas 4K nativo y reflejos superiores. Los tiempos de carga son rápidos tras una precompilación inicial de shaders (4 minutos), y la suite de accesibilidad —FOV ajustable, controles remapeables, asistencia de puntería— es de las mejores del género.
Pero los defectos técnicos pesan. En Series X, el modo Rendimiento sufre caídas en zonas urbanas densas, mientras que en PC, CPUs menos potentes enfrentan tartamudeos. La Series S, limitada a dos modos y sin ray tracing completo, decepciona en comparación. En 2025, con juegos como GTA VI presumiendo optimización impecable, estos problemas son inaceptables en un lanzamiento AAA. Es un esfuerzo decente, pero no cumple con el estándar técnico que el hardware next-gen debería exigir.
Veredicto Final: ¿Vale la Pena Avowed?
Avowed es un RPG bien ejecutado: su mundo es bello a su manera, el combate entretiene y la narrativa ofrece profundidad para los fans de Obsidian. Sin embargo, no redefine el género ni toma riesgos que lo posicionen como un líder en 2025. Los problemas técnicos —caídas de fps, tartamudeos— y su enfoque iterativo en lugar de revolucionario lo dejan como un sucesor competente de The Outer Worlds, pero lejos de la grandeza de Elden Ring o The Witcher 3. Es una opción sólida para quienes buscan calidad probada, pero no el salto adelante que el género necesita. ¿Crees que Obsidian debió arriesgar más? ¡Únete al debate abajo!

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Pros
- Visuales vibrantes y distintivos: Las Tierras Vivas destacan por su paleta de colores saturados y paisajes variados, desde bosques fúngicos hasta ríos de lava, ofreciendo un espectáculo visual que se aparta de los típicos entornos monótonos de muchos RPGs.
- Combate versátil y dinámico: La combinación de magia, armas cuerpo a cuerpo y movilidad rápida, con un "hitstop" que añade peso a los golpes, crea una experiencia de combate divertida y funcional, accesible para diferentes estilos de juego.
- Narrativa reactiva marca Obsidian: Las decisiones del jugador tienen consecuencias visibles en asentamientos y facciones, y los compañeros bien desarrollados reaccionan dinámicamente, manteniendo la esencia de las historias profundas que caracterizan a la desarrolladora.
- Progresión centrada en equipamiento: El enfoque en mejorar armas y armaduras únicas con Piedras de Adra, junto a un límite de nivel bajo, ofrece un giro fresco frente a los sistemas tradicionales de subida de nivel, dando poder tangible al equipo elegido.
- Accesibilidad técnica sólida: Con opciones como FOV ajustable, controles remapeables y asistencia de puntería, además de tiempos de carga rápidos tras la precompilación, Avowed se posiciona como uno de los RPGs más accesibles en términos técnicos.
Cons
- Escala limitada frente a gigantes del género: Comparado con la vastedad de The Witcher 3 o la cohesión de Elden Ring, Las Tierras Vivas se sienten pequeñas y menos vivas, careciendo de la magnitud que define a los líderes del género.
- Combate sin identidad propia: Aunque funcional, el sistema de combate recicla ideas de Dark Souls, Doom y Destiny sin innovar, quedándose corto frente a títulos que han redefinido la acción RPG como Elden Ring.
- Narrativa iterativa, no revolucionaria: A pesar de su profundidad, la fórmula de elecciones y consecuencias no avanza más allá de lo visto en The Outer Worlds o Fallout: New Vegas, perdiendo frente a la audacia de Disco Elysium o la escala de Baldur’s Gate 3.
- Problemas técnicos persistentes: Las caídas de fps en Xbox Series X, tartamudeos en PC con CPUs menos potentes y un rendimiento inferior en Series S evidencian una optimización que no está a la altura de los estándares AAA de 2025.