Destiny 2 - Los Confines del Destino - reseña

Destiny 2 – Los Confines del Destino – Una reseña con un nuevo futuro

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Julio 15 de 2025

Desarrollador / Fabricante

Bungie Studios

Publisher / Referencia

Bungie Studios

Ofertas
In Destiny 2: Edge of Destiny, the universe begins to heal after the defeat of the Witness and the prevention of the Final Shape, setting the stage for a new saga. Guardians respond to a mysterious message that leads them to Kepler, a strange world beyond the solar system inhabited by the long-lost Aonians. As they explore this vibrant yet enigmatic planet, players harness new dark-matter-infused powers and confront emerging cosmic threats. With a revamped gameplay system, including a new progression model for weapons and armor, an intuitive activity hub called the Portal, and an epic campaign that signals a narrative shift, this expansion offers both fresh lore and meaningful mechanical improvements. Whether you're a returning veteran or a curious newcomer, Edge of Destiny marks a bold step forward for the franchise.

D2CDD001El Testigo derrotado, la Forma Final evitada y el universo está sanando lentamente; pero un misterioso mensaje llega a la Vanguardia, en forma de un tren traído de los años 60, y junto con este, una señal que los lleva a Kepler, mucho más allá del Sistema Solar, y en el que misteriosamente se encuentra una colonia de la humanidad que llegó cientos de años atrás, antes del Colapso, y entre ellos, está Lodi, un ser humano enigmático, y cuya presencia marca el inicio de la próxima saga para Destiny, llena de misterio, combate y magia cósmica, todo esto en la más reciente expansión: Confines del Destino.

La nueva saga de Confines del Destino

D2CDD002Destiny 2 es un juego de disparos en primera persona, con elementos de recolección de botín y aumento de nivel, siendo Confines del Destino la novena expansión del juego. El juego combina el estilo de juego de disparos desarrollado por Bungie, con elementos de MMO e historia inmersiva.

D2CDD003El año pasado, con La Forma Final, se concluyó la saga de la Luz y la Oscuridad, que duró 10 años en producción; en esta saga, que inició con Destiny 1 en consolas, contaba la historia de los Guardianes, seres bendecidos por el Viajero, un enigmático objeto esférico, con la capacidad de traer devuelta a los muertos e infundirles poderes cósmicos, basados en fuerzas elementales, para defenderlo a el y la humanidad de las amenazas del espacio exterior.

D2CDD004El villano final de la primera saga, el Testigo, tenía como objetivo llevar a cabo la Forma Final, un punto en el que toda la existencia estaría en una quietud eterna, de esta manera evitando los problemas y la muerte. Pero los Guardianes lo detuvieron, y durante las últimas semanas, empezaron a recibir mensajes e invitaciones por parte de los Nueve, un misterioso grupo de seres extra-dimensionales que han estado interviniendo en la historia de la humanidad, y que han empezado a requerir de nuestra asistencia. Así inicia Confines del Destino.

El horizonte para Destiny

D2CDD005En Confines del Destino, los jugadores llegarán a Kepler, un extraño sitio compuesto por una amalgama de elementos de distintos tiempos y locaciones. En Kepler se encuentran los Aonianos, seres humanos que llegaron miles de años en el pasado y colonizaron el sitio. Dada las extrañas energías que confluyen en el, empezaron a realizar estudios acerca de hoyos negros y anomalías que finalmente atrajeron las miradas de los Nueve y la Vanguardia.

D2CDD006Gracias a la enorme cantidad de materia negra que se encuentra en Kepler y sus misteriosas interacciones con los Guardianes, tendremos acceso a nuevos poderes, únicos de la locación, que nos ayudarán a resolver sus misterios y acceder a zonas nuevas. Estos poderes son la Bola Plasma, el Cañón de Desplazamiento y Cambiador de Materia. Cada habilidad tiene un uso practico para desplazarse dentro de Kepler y abrir puertas secretas, y un uso de combate para infligir daño de Arco, hacer explosiones de Vacío o suspender enemigos con Cuerdas.

D2CDD007A lo largo de la campaña de Confines del Destino, iremos mejorando estás habilidades e iremos descubriendo la intrigante historia de la nueva saga para Destiny 2. Al final de la campaña tendremos acceso a dificultades aumentadas con Fabula y Mítico, que pondrán a prueba nuestra paciencia y planeación, pero que nos darán poderosas recompensas. Y finalmente el contenido de temporada, que está disponible para todos los jugadores, que hayan comprado la expansión o no, y que semana a semana, va mostrando los esfuerzos de la Vanguardia por restaurar el orden al Sistema Solar, después del asalto y derrota del Testigo.

Los cambios al sistema de juego en Confines del Destino

D2CDD008Vale la pena aclarar dos componentes importantes que trae consigo está expansión y la nueva saga para Destiny 2. Los elementos que se consiguen con la expansión de Confines del Destino es la campaña, la nueva locación Kepler, acceso a la incursión El Desierto Perpetuo y las armas correspondientes. Pero Bungie realizó un cambio enorme a los sistemas de juego de Destiny 2, que lo hacen sentir como un juego nuevo.

D2CDD009Cambios al sistema de armas y armaduras, que ahora cuentan con niveles, los cuales determinan su poder tanto ofensivo como defensivo, y su rareza; como también cambios a la manera en como los jugadores acceden a las actividades dentro del juego y la información que necesitan para poder jugador, están entre los cambios más significativos que trae esta nueva saga, con la salvedad que estos cambios de sistema se aplican tanto para jugadores gratuitos como para quienes compraron la expansión.

De 1 a 5 son los niveles, y en armas ayudan a determinar que aspectos del arma se mejoran, siendo las de nivel 5 las más poderosas con todos los aspectos mejorados; y en armaduras, ayudan a determinar la puntuación máxima que puede tener la pieza de armadura en sus estadísticas. Porque en Confines del Destino realizaron un cambio muy grande a las estadísticas: simplificaron sus nombres, y ahora pueden llegar a un máximo de 200 puntos, con efectos básicos que inician a nivel 100 y efectos mejorados y más poderosos a nivel 200.

El Portal y la distribución de actividades

D2CDD010El Portal es la nueva pantalla, en Confines del Destino, que resume todas las actividades que se pueden hacer dentro del juego; a través de este es que podremos ir a Kepler. Tenemos cuatro tipos de operaciones disponibles dentro del Portal y que nos ayudarán a conseguir más poder, armas y armaduras: Solitario, en Escuadra, Pináculo y Crisol.

D2CDD011En Solitario son actividades de 5 a 10 minutos pensadas para una sola persona; Escuadra tiene las operaciones de vanguardia como asaltos y embestida; Pináculo son misiones exóticas que requieren de más tiempo pero tienen mejores recompensas; y en Crisol están los enfrentamientos PvP que permiten que cualquiera pueda subir de nivel sin necesidad de pelear contra la maquina.

En caso de querer realizar actividades pasadas como incursiones, mazmorras, sectores perdidos y otras actividades, la pantalla de Destinos aún existe, solo que por el momento está desaturada y no tiene ninguna indicador; un intento de Bungie para hacer más atractivo el Portal.

El futuro escrito por Confines del Destino

D2CDD012Muchas personas finalizada la saga anterior e incluso antes, decidieron dejar a un lado el juego; ya sea porque se hartaron de los cambios que Bungie le estaba haciendo a Destiny 2 y su falta de comunicación y comprensión del público, o porque simplemente sintieron que culminaron sus diez años con este universo y pueden seguir adelante. Y están en todo su derecho de hacerlo, cuando uno siente que no lo están escuchando, es mejor cortar y seguir adelante.

D2CDD013Pero algo interesante ocurrió con Confines del Destino, siendo el inicio de una saga de múltiples años, y es que desde la expansión La Reina Bruja, no se sentía que Bungie supiera la historia que quería contar; pero con Confines es distinto. Ya pasaron las épocas de «no tengo tiempo para explicar porque no tengo tiempo para explicar», y se nos abre y expone un nuevo universo y nuevos enigmas que se notan que tienen razón de ser.

D2CDD013Puede que para algunas personas la historia no sea atractiva, pero Confines ofrece también la nueva locación y la nueva incursión, si eso es de su gusto. Y de no ser así, los cambios sustanciales a los sistemas de juego, lo hacen sentir como uno completamente distinto, y que no requiere tener posesión de la expansión para poder probarlos. Bungie tiene un camino arduo para recuperar la confianza de su publico, y con Confines están teniendo un buen inicio.

D2CDD014Por estas razones y otras más, le damos a Confines del Destino una buena recomendación. Para quienes disfrutan del universo de Destiny, es más Destiny; para quienes dejaron de jugar hace mucho tiempo, tiene cambios sustanciales que invitan a volver a probarlo, y no es necesaria una inversión monetaria para probarlo. Ahora toma tu mejores equipamientos, revisa tu luz y descubre los misterios de Kepler, los Nueve y su enigmático mensaje.

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7

Bueno

Pros

  • Renovación narrativa clara: Se introduce una nueva saga con dirección argumental definida, que aporta frescura tras el cierre de un arco de 10 años.
  • Cambios significativos en sistemas de juego: La implementación de niveles en armas y armaduras, así como la simplificación de estadísticas, mejora la accesibilidad y profundidad.
  • Contenido disponible para todos: Parte del contenido, incluidas las mejoras sistémicas, está accesible sin requerir compra de expansión.
  • Enfoque en la calidad de vida: La introducción del Portal como hub centralizado mejora la navegación de actividades, facilitando la planificación de juego.

Cons

  • Desvinculación emocional de algunos jugadores: La desconexión de quienes abandonaron el juego tras la saga anterior puede persistir, pese a las novedades.
  • Riesgo de saturación de sistemas: La introducción de nuevos niveles y estadísticas puede resultar confusa o redundante para jugadores menos activos.
  • Dependencia de narrativa previa: Algunos elementos del nuevo arco requieren conocimiento de eventos pasados para ser plenamente entendidos.
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