Destiny 2 Los Desertores – Reseña de una aventura en una galaxia muy lejana
Disponible en
Categoria
Action , Adventure , Aventuras , Destiny 2 , Destiny 2 Los Desertores , DLC , First Person , First Person Shooter , First-Person Shooter , PC , PlayStation , Review , Xbox
Fecha de Lanzamiento
Diciembre 2 de 2025
Desarrollador / Fabricante
Bungie Studios, Lucasfilm
Publisher / Referencia
Bungie Studios
Ofertas
Luego de la muerte de III, la Tierra empieza a experimentar extraños cambios en todo el planeta; compuestos materiales cambian por completo por otros y extraños fenómenos meteorológicos. Mientras tanto, el Vagabundo recibe una visión en la que observa como una nueva facción llega a Sol, en busca del exterminio de los guardianes y la liberación de la humanidad, liderada por un misterioso Dredgen. Motivado por esta visión, el Vagabundo recluta a un inusual grupo, incluido nuestro Guardian, para hacerle frente a esta nueva amenaza, así tengan que hacerlo de manera ilegal, en Destiny 2 Los Desertores.
Una galaxia colaborativa en Destiny 2 Los Desertores
Destiny 2 Los Desertores es la más reciente expansión para el universo de Destiny. Siguiendo el nuevo plan de actualizaciones de Bungie, dos expansiones de contenido moderado al año en vez de una sola expansión con multiples temporadas. El gran atractiva de esta actualización es la colaboración con Lucas Films y su icónica franquicia, Star Wars.
Inicialmente, la recepción frente al anuncio no fue vista con buenos ojos. Había bastante especulación sobre si simplemente iba a ser Destiny 2 con elementos de Star Wars repartidos sin ningun sentido, y que simplemente iba a ser una expansión para conformar con la nostalgia y la expectativa del público, sobre todo teniendo en cuenta la situación a la fecha de Destiny 2 y Bungie. Pero luego de haber jugado la expansión, el endgame y la nueva mazmorra, estamos seguros que Los Desertores es una de las mejores actualizaciones que ha tenido el juego, con ciertas salvedades.
En cuanto a historia, el Imperio Barant es la nueva facción Cabal que llega al Sistema Solar, amenazando a los Guardianes y a la Última Ciudad. Su plan es simple; haciendo uso de una super arma, potenciada por un nucleo entregado por VI, de los Nueve, buscarán disparar un rayo mortal que separa a los Guardianes de su conexión con la Luz, efectivamente, eliminándolos. Y el Imperio se encuentra liderado por Primus Lume, un antiguo general Cabal al servicio de la emperatriz Caitl, y Dredgen Bael, un misterioso personaje que hace parte de los Dredgen, una facción de Guardianes que cazan y eliminan a otros Guardianes.
El Vagabundo es quien se entera de esta amenaza, a través de una visión, y decide reclutar a Eris Morn, Eido, Aunor y a nuestro Guardian para hacerle frente al Imperio Barant; ya que luego de los eventos de la Forma Final, la Vanguardia decidió mantener al público en la oscuridad con lo concerniente a los Nueve, la muerte de III y la profecia del fin de la existencia. Deberemos entonces infiltrarnos en el Imperio, robar sus planes y esquemáticas, y ponerle fin al siniestro plan.
Un endgame renovado y fresco
Durante la campaña, llegaremos al Puesto de Tharsis, ubicado en Marte; un sitio donde facciones rebeldes de las razas alienigenas que conocemos, se congregan para hacer tratos oscuros y hacer contrabando. Entre las facciones tenemos a los Barracudistas, una banda de motociclistas Eliksni que dejaron a un lado su credo de la Gran Máquina y viven el día a día. La Reformación de Tharsis, Vex del grupo de la Conductora, que al recibir consciencia decidieron separarse por completo y el experimentar los placeres del universo. Y finalmente, División Totalitaria, traficantes Cabal que buscan separarse por completo, tanto del imperio de Caitl como el de Lume.
En Los Desertores, podremos aliarnos con una de estas tres facciones, y realizar trabajos especiales contra las otras dos facciones, para conseguir créditos y ganar reputación. Podremos hacer trabajos de contrabando, cazarrecompensas y destruir bases enemigas, en uno de tres planetas y lunas: Europa, Venus y Marte. En la campaña nos introducen a estas misiones, para luego en el endgame ser la manera de conseguir armamento y armadura de alto nivel.
Uno de los problemas que tiene la expansión es la estructura de las misiones de la campaña; recurren demasiado a «habla con este NPC, ahora habla con este otro, ahora has una misión, ahora vuelve y habla con este NPC», de manera repetitiva, lo cual hace que el completar la campaña se convierta en una tarea y no tanto como un motivante, y es una lastima, porque la historia de esta campaña profundiza enormemente la historia de los Nueve y el futuro de la Saga del Destino.
Nuevas armas, armaduras y mazmorra con Los Desertores
Como toda expansión, en Los Desertores, introdujeron nuevas armas, entre ellas un nuevo arquetipo: las armas de calor. Armas que no tienen un cargador, pero si un sistema de enfriamiento, el cual luego de superar el 100%, se recalentará y tendremos que ventilarla para volverla a usar. Y entre estas armas de calor, se encuentran dos tipos distintos: de alto impacto y balanceadas. Las de alto impacto golpean más duro pero así mismo generan más calor con cada disparo, pero si luego de ponerla a enfriar, disparamos nuevamente entre el 0% y el 10%, conseguiremos una bonificación que hará que durante unos segundos, nuestra arma no genere tanto calor.
Las armas de calor balanceadas no generan tanto calor con los disparos, y si las ventilamos entre el 90% y el 99%, conseguiremos una bonificación de ventilación, que hará que disipemos el calor más rápido. Así mismo contamos con nuevas armas en el arsenal global, y con ellas, nuevos perks; algunos enfocados a daño de arco, disipación de calor o bonificaciones de estadísticas de acuerdo al nivel de calor del arma. Una de las grandes adiciones de esta expansión son los sables de luz excepcionales, el Sable Práxico; esta arma de daño quinetico cuenta con combos de ataques ligeros y pesados, la posibilidad de lanzar la espada para que impacte a distantica, y al bloquear, podremos rebotar los disparos enemigos. Y finalmente, tenemos nuevos sets de armadura enfocados a bonificaciones al usar armas de calor, espadas o armas de la familia Suros.
En Los Desertores introdujeron una nueva mazmorra con temática Cabal llamada Equilibrio. En la cual nos adentraremos en unas naves del Imperio Barant, para detener al misterioso Dredgen Sere, el cual está buscando información sobre todos los agentes próximos en el sistema, y eliminarlos uno a uno. Esta mazmorra cuenta con varias mecánicas, como el uso de colibris y el Impulso de Oscuridad, un poder que permite interactuar con los poderes de otra dimensión para destruir escudos y obligar a los enemigos a dejar de atacarnos. Las armas de esta mazmorra son bastante buenas, y el set de armadura está enfocado al daño con espadas, en concordancia con el Sable Práxico.
Lecciones que Bungie debe aprender
Destiny 2 Los Desertores es un buen primer paso para Bungie, si quieren recuperar al público, que lentamente se ha estado alejando de la franquicia. Mejorando los aspectos de la narrativa de la campaña y limando asperezas, para la próxima expansión y continuando con este ritmo, estamos seguros que podrán atraer a viejos Guardianes y futuros blueberries. Pero para ello, no pueden confiarse (como suele ocurrir con Bungie), y redoblar esfuerzos.
Es por estas razones, y muchas otras, que a Los Desertores le damos una fuerte recomendación. Esta expansión es un excelente punto de arranque para aquellos que dejaron el juego a un lado desde hace un tiempo, o para aquellas personas que se interesen por Destiny y su universo. Ahora escoge bien tu facción, prepárate para completar misiones ilegales, y detén al imperio Barant con tu poderoso sable de luz.
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Pros
- Introduce una narrativa ambiciosa que profundiza en el trasfondo de los Nueve y plantea amenazas con consecuencias reales para los Guardianes y la Luz.
- Ofrece un endgame renovado con facciones, reputaciones y misiones variadas que aportan sensación de progreso y elección.
- Incorpora nuevas armas y arquetipos, como las armas de calor y los sables excepcionales, que añaden profundidad mecánica y estilos de juego distintos.
- Presenta una mazmorra con identidad propia, mecánicas originales y recompensas bien alineadas con el nuevo equipamiento.
Cons
- La estructura de la campaña resulta repetitiva, con demasiados encargos de ir y volver entre NPCs.
- Ciertos sistemas necesitan más pulido para evitar fricción y mejorar la experiencia general del jugador.
- El éxito a largo plazo depende de mantener la calidad y consistencia en futuras expansiones, algo que no siempre ha sido estable.
