Diablo IV Temporada 8 - Reseña

Diablo IV Temporada 8: El Regreso de Belial – La Reseña del Señor de las Mentira

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Abril 29, 2025

Desarrollador / Fabricante

Blizzard Entertainment

Publisher / Referencia

Blizzard Entertainment

Ofertas
Diablo IV’s Season 8, Belial’s Return, swaps the Battle Pass for a flexible Reliquaries system, letting players use Favor Tokens to unlock cosmetics, weapons, or platinum, but slashes free rewards from 28 to 8 and platinum from 700 to 200, sparking debate over monetization. Boss Powers, earned from 24 bosses, offer 48 build combinations, adding strategic depth, though repetitive Spectral Ash grinding limits their shine. Apparition Incursions and a restructured Lair Boss system enhance open-world dynamism and co-op play, but finite rewards and grindy progression dampen long-term appeal. While innovative, Season 8’s stingier rewards and iterative mechanics may frustrate casual players, with its success depending on Blizzard addressing community concerns.
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¿Puede La temporada 8 de Diablo IV equilibrar innovación con un nuevo enfoque en recompensas? La Temporada 8, reemplaza el tradicional Pase de Batalla por un sistema de Reliquias, introduce Poderes de Jefes y eventos de Incursiones de Aparición, pero reduce las recompensas gratuitas de 28 a 8 y las de pago de 62 a 25. Con enemigos más desafiantes en Torment I y II, Blizzard prioriza flexibilidad y estrategia, pero ¿es suficiente para mantener enganchados a los jugadores? Analizamos cada novedad para ayudarte a decidir si esta temporada merece tu tiempo en Santuario.

Diablo IV Temporada 8 - Belial

Flexibilidad renovada, pero menos recompensas gratuitas

Reliquias: Un Enfoque Más Flexible para la Progresión en Diablo IV Temporada 8

El Pase de Batalla lineal de 90 niveles es cosa del pasado. En la Temporada 8, Blizzard presenta los Relicarios, un sistema que permite usar Fichas de Favor —obtenidas al derrotar enemigos, completar misiones o participar en eventos— para desbloquear recompensas específicas. Cada premio requiere entre 2 y 10 fichas, según su valor, y puedes priorizar lo que más te interesa: cosméticos, armas, monturas o platino. Una ventaja adicional es que el Favor se acumula para la próxima temporada, permitiendo planificar tus desbloqueos a largo plazo.

Tipos de Relicarios:

  • El Regreso de Belial (Gratuito): Incluye 200 platino, una montura equina, armadura de montura, tres armas y un portal de ciudad.
  • Relicario de Armas (200 platino): Cosméticos de armas inspirados en Belial, ideales para personalizar tu estilo.
  • Relicario de Bestias (500 platino): Ofrece una mascota, montura, armadura, un arma y un trofeo.
  • Relicario de Armadura (800 platino): Conjunto completo para cada clase, un portal premium y un arma.

Puedes adquirir los Relicarios por separado o en un paquete premium por 1,000 platino, que reduce el costo total en 500 platino. La Edición Deluxe (2,800 platino, ~$28 USD) incluye los tres Relicarios premium, el conjunto “Guisa del Engañador”, alas “Forma Final” y la mascota búho Orinocta, con algunos desbloqueos inmediatos. Sin embargo, la reducción de recompensas gratuitas (de 28 a 8) y platino (de 700 a 200) hace que el sistema sea menos generoso que en temporadas anteriores. Aunque la flexibilidad es un avance bienvenido, el menor volumen de contenido gratuito podría decepcionar a quienes prefieren no invertir dinero adicional.

Diablo IV Temporada 8 - Relicarios

Menos cantidad, pero más elección

Poderes de Jefes: Estrategia con un Costo de Tiempo

Los Poderes de Jefes son la novedad jugable más destacada de la Temporada 8. Al derrotar a 24 jefes distintos en Santuario —en eventos, guaridas o como Jefes Mundiales—, desbloqueas habilidades únicas con un efecto Principal y un Modificador. Puedes equipar un Principal y tres Modificadores simultáneamente, creando hasta 48 combinaciones. Por ejemplo, “Señuelo Cristalino de Belial” genera cristales que provocan enemigos y explotan con un 600% de daño de sombra, mientras “Rayos Oculares de Belial” (activado al usar una poción) reduce el daño recibido un 50% y lanza rayos con 438% de daño durante 3,5 segundos.

Para mejorar estos poderes, necesitas Ceniza Espectral, recolectada en combates contra jefes, con costos que van de 25 a 400 unidades por nivel. Esto añade una capa estratégica, ya que cada poder favorece estilos de juego específicos: “OutL Sharp Shooter” potencia el daño a distancia, mientras “Beast Master Training” beneficia a nigromantes con mascotas. Sin embargo, el proceso de farmear Ceniza Espectral implica repetir los mismos eventos, lo que puede volverse monótono tras varias horas. Además, algunos poderes son tan especializados que no encajan en todas las builds, limitando su versatilidad. Es un sistema que enriquece el gameplay, pero su repetitividad y restricciones evitan que sea un cambio transformative.

Diablo IV Temporada 8 - Poderes

Poderoso, pero exige paciencia

Incursiones y Jefes: Dinamismo con Recompensas Limitadas

Las Incursiones de Aparición son eventos cronometrados que aparecen cada pocos minutos en Santuario, accesibles para cualquier nivel o dificultad. Al derrotar Monstruos de Aparición, marcados con ojos verdes, invocas uno de diez jefes únicos, cuyos poderes desbloqueas al vencerlos. La mecánica, que combina urgencia con estrategia, recuerda a los Helltides, pero añade un toque de imprevisibilidad al explorar el mundo abierto. Los eventos son dinámicos y fomentan la participación constante, especialmente en grupos.

La Escalera de Jefes se reorganiza en tres niveles:

  • Iniciados: Varshan, Grigoire, Lord Zir, Uribar (nuevo).
  • Superiores: Duriel, Andariel, un jefe canino.
  • Exaltado: Belial, el desafío final.

Invocar jefes ya no requiere materiales; en su lugar, usas llaves para abrir arcenes de “reserva” con un 5% de probabilidad de objetos míticos. El teletransporte directo a guaridas y un 33% extra de botín por jugador en multijugador mejoran la experiencia cooperativa, permitiendo unirse a amigos al instante. Sin embargo, una vez maximizas los poderes deseados, las Incursiones pierden atractivo, ya que no ofrecen recompensas adicionales significativas. El sistema de llaves individuales para cofres también puede sentirse restrictivo, ya que cada jugador debe aportar recursos. Es una adición divertida, pero su impacto a largo plazo es limitado por la falta de incentivos sostenidos.

Eventos vibrantes, pero con recompensas finitas

Recompensas: Un Modelo Menos Generoso en Diablo IV Temporada 8

El cambio más debatido de la Temporada 8 es el modelo de recompensas. Las opciones gratuitas se reducen de 28 a 8, el platino gratuito cae de 700 a 200, y categorías como emotes, lápidas y títulos desaparecen del camino sin costo. Además, el tiempo para completar el pase se acorta a dos meses (frente a cuatro en temporadas pasadas), lo que sugiere la posibilidad de un segundo pase en la misma temporada. Aunque ganas 8 veces más reputación con Jefes Mundiales y 4 veces más en Helltides, estas mejoras no compensan del todo la menor cantidad de contenido gratuito.

Las opciones de pago, que van de 200 a 2,800 platino, incluyen cosméticos atractivos como monturas, armas y armaduras temáticas. La Edición Deluxe (2,800 platino) desbloquea extras al instante, como el conjunto “Guisa del Engañador” y la mascota Orinocta, pero su costo elevado puede no justificar el valor para todos los jugadores. Comparado con temporadas anteriores, el sistema de Relicarios ofrece más flexibilidad al elegir recompensas, pero el menor volumen total de contenido —especialmente gratuito— podría decepcionar a quienes buscan una experiencia más accesible sin invertir dinero adicional.

Diablo IV Temporada 8 - Recompensas

Menos cantidad, pero más personalización

Veredicto Final: Innovación con Costos Visibles en Diablo IV Temporada 8

La Temporada 8 de Diablo IV trae cambios que modifican por completo la experiencia de juego. El nuevo sistema de Relicarios, aunque nos brinda mayor libertad para elegir las recompensas que realmente deseamos, tiene un costo muy alto: la reducción drástica de recompensas gratuitas de 28 a solo 8, mientras que el platino que podemos obtener sin pagar cae en picada de 700 a apenas 200 monedas. Lamentablemente, esta reducción deja muy pocas opciones para aquellos jugadores que no quieren desembolsar dinero real en el juego.

Los Poderes de Jefes son, sin duda, el punto más interesante de esta temporada, añadiendo una capa estratégica al gameplay con 48 combinaciones posibles entre poderes principales y modificadores. ¿Te imaginas las posibilidades para optimizar builds? Son enormes. Sin embargo, hay que ser sinceros: el proceso para obtenerlos y mejorarlos requiere repetir una y otra vez el mismo contenido, lo que puede volverse tedioso hasta para el más paciente de los jugadores.

La reorganización de la jerarquía de jefes y las Incursiones de Aparición cambian notablemente cómo interactuamos con el mundo abierto de Santuario. Es refrescante tener nuevas formas de explorar y enfrentarnos a los desafíos, pero ¿compensa esto la pérdida de recompensas gratuitas?

Al final, el valor real de la Temporada 8 dependerá de lo que buscas en el juego. Si eres de esos jugadores obsesionados con optimizar builds hasta el último detalle, los Poderes de Jefes te darán horas y horas de diversión. Por otro lado, si eres de los que valoraban la generosidad del antiguo Pase de Batalla, probablemente te sientas un poco estafado con esta nueva propuesta.

¿Blizzard ha tomado el camino correcto? Es difícil saberlo. Han apostado por la flexibilidad sobre la cantidad, permitiéndonos elegir recompensas específicas en lugar de seguir un camino lineal. Pero el costo ha sido alto, muy alto.

El tiempo dirá si estos cambios se mantienen o si Blizzard recapacita y nos escucha. Por lo pronto, te recomendamos que pruebes la temporada enfocándote en lo que realmente hace divertido a Diablo: machacar demonios con amigos y conseguir ese loot que tanto ansías. El resto, pues ya veremos.

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7

Bueno

Pros

  • Sistema de Reliquias flexible: Reemplazar el Pase de Batalla por Relicarios permite a los jugadores elegir recompensas específicas (cosméticos, armas, monturas) con Fichas de Favor, ofreciendo una progresión más personalizada y la posibilidad de acumular Favor para futuras temporadas.
  • Poderes de Jefes estratégicos: Los 48 poderes desbloqueables, con combinaciones de efectos Principales y Modificadores, añaden profundidad táctica al gameplay, permitiendo builds especializadas que enriquecen la experiencia para jugadores enfocados en optimización.
  • Incursiones de Aparición dinámicas: Estos eventos cronometrados, con jefes únicos y mecánicas de invocación, aportan urgencia y variedad al mundo abierto, fomentando exploración y cooperación en un formato accesible para todos los niveles.
  • Mejoras en multijugador: El teletransporte directo a guaridas, el 33% extra de botín por jugador y la eliminación de materiales para invocar jefes facilitan la experiencia cooperativa, haciendo que jugar con amigos sea más fluido y gratificante.
  • Estética atractiva de recompensas: Los Relicarios premium, especialmente la Edición Deluxe, ofrecen cosméticos temáticos como el conjunto “Guisa del Engañador” y la mascota Orinocta, que son visualmente impresionantes para quienes invierten en ellos.

Cons

  • Reducción drástica de recompensas gratuitas: La caída de 28 a 8 recompensas gratuitas y de 700 a 200 platino limita severamente el contenido accesible sin pagar, alienando a jugadores que dependían de la generosidad de temporadas anteriores.
  • Grind repetitivo para Poderes de Jefes: Farmear Ceniza Espectral para mejorar poderes requiere repetir eventos de jefes, lo que se vuelve monótono y reduce el atractivo a largo plazo del sistema.
  • Incursiones con incentivos limitados: Una vez maximizados los poderes, las Incursiones de Aparición pierden relevancia debido a la falta de recompensas adicionales significativas, lo que reduce su impacto en la retención de jugadores.
  • Modelo de pago costoso: Los Relicarios premium, especialmente la Edición Deluxe (~$28 USD), tienen un costo elevado para un volumen de contenido reducido (25 recompensas de pago frente a 62 anteriormente), lo que puede no justificar la inversión para todos.