Digimon Story Time Stranger – Reseña de un RPG para digielegidos

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Octubre 2 de 2025

Desarrollador / Fabricante

Media.Vision, Media Vision

Publisher / Referencia

Bandai Namco Entertainment, BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

Ofertas
Digimon Story: Time Stranger blends a paranormal mystery in Tokyo with classic turn-based Digimon combat, where players manage teams, exploit type and elemental advantages, and harness special “Crucial Art” attacks. While strong visuals, engaging boss mechanics, and well-animated Digimon shine, the experience suffers from auto-battle reliance, repetitive missions, shallow side content, and balance issues, leaving a promising RPG weighed down by weak design choices.

DSTS001

En un mundo donde los incidentes paranormales ocurren con frecuencia, una agencia secreta los investiga y actúa de manera acorde para proteger a los civiles y mantener el anonimato de los fenómenos. Un día en Tokio empiezan a ocurrir una serie de eventos extraños que hacen que la población se sienta atemorizada, y ahí es donde entra la agencia ADAMAS para resolver el caso. Descubren que los incidentes han estado ocurriendo por Digimon que han logrado entrar al mundo real, y como agente encubierto de ADAMAS, deberemos descubrir el misterio y resolverlo, pero todo cambia al momento de una gran explosión, que termina poniéndonos 8 años en el pasado. Elige bien tu equipo y prepárate para resolver el gran misterio en Digimon Story Time Stranger.

Los sistemas digitales de Digimon Story Time Stranger

DSTS002Digimon Story Time Stranger es un RPG de criaturas por turnos, en donde el combate ocurre con tu equipo 3 digimon principales, y 3 de reserva. El combate está dictaminado por la estadística de velocidad de todos los digimon, y se irá resolviendo por rondas.

DSTS003Contamos con un modo de exploración en donde podremos visitar distintas locaciones de Tokio, tanto pasado como futuro, y del digimundo. A lo largo de nuestra aventura podremos recolectar objetos como chips para mejorar las estadísticas de nuestros digimon, capsulas de curación, cd’s con ataques para aprender, entre otras cosas. Entraremos en zonas de solo exploración, pero en otras habrán digimon salvajes, con los que podremos pelear para obtener experiencia, dinero y objetos.

DSTS004A la hora del combate y cuando sea el turno de nuestro digimon, tendremos la opción de hacer un ataque normal; usar una habilidad, ya sea propia del digimon o una habilidad general (en este juego, TODOS los digimon tienen un ataque personal, con animación incluida); usar un objeto para curar, recuperar puntos de habilidad o empoderar en el combate; defenderse para evitar grandes cantidades de daño; cambiar a nuestro digimon activo por uno de la reserva; o utilizar un Arte Crucial, que le permite al protagonista recolectar la energía de los digimon activos para realizar un ataque especial que puede curar, atacar al enemigo, revivir aliados caídos o crear efectos especiales.

Virus vence a Datos, Datos vence a Vacuna, Vacuna vence a Virus

DSTS005En Digimon Story Time Stranger, la manera como se calcula el daño esta basado en 4 factores: el poder de ataque y daño base del ataque contra la defensa del enemigo; si el ataque proviene de un digimon que tenga ventaja o desventaja contra el tipo del enemigo (Virus vence a Datos, Datos vence a Vacuna, Vacuna vence a Virus, tipo Libre y Desconocido es neutral frente a todos) dándonos una bonificación de daño doble; luego el elemento del ataque versus el elemento del enemigo (hay ataques de fuego, viento, hielo, oscuridad, metal, planta, tierra, luz, agua, relámpago y normal); y finalmente si el ataque ejecutado tiene una bonificación contra la especie del digimon rival.

DSTS006En el mundo abierto, podremos usar a nuestro digimon para atacar objetos y otros digimon, dándonos prioridad de ataque al iniciar el combate. Es importante balancear el equipo de manera que se tenga ventaja en los ataques, y de esa misma manera, evitar que los ataques del rival le causen grandes cantidades a nuestro equipo. En la historia del juego, llegaremos a puntos en donde distintos digimons se unirán como personajes extra a nuestro equipo, uno en particular nos acompañará durante toda nuestra aventura y lo podremos controlar, los otros los controlará la computadora. Luego de cada combate, recogeremos datos de los digimon derrotados y podremos sintetizarlos para unirlos a nuestro equipo. Y con experiencia suficiente y cumpliendo ciertas condiciones, podremos digievolucionar a nuestros digimon.

DSTS007Llegando a ciertos puntos en la historia, nos enfrentaremos a jefes poderosos que tendrán toda clase de ataques y efectos especiales que nos obligarán a planear con cuidado y responder de manera adecuada. Hay ciertos jefes que tienen ataques especiales que empezarán a cargar y una parte de su cuerpo quedará expuesta, y esta cuenta con una barra especial. Si se logra consumir la barra, con ataques, antes de que el digimon libere su ataque, este interrumpirá su ataque y quedará aturdido. También dependiendo de nuestro vinculo con nuestros digimon, habrán momentos en donde aparecerá un circulo y si lo activamos a tiempo, podremos realizar un segundo y tercer ataque, y el ultimo puede tener un efecto especial.

El miedo a ser un RPG de Digimon Story Time Stranger

DSTS008Lastimosamente, Digimon Story Time Stranger es un RPG que no explota al máximo su género, y en cambio, toma ciertas decisiones que deterioran la experiencia de juego. Para empezar, contamos con una opción de Combate Automático, en el que la computadora tomará control de nuestro digimon, y empezará a atacar automáticamente. Esta opción viene de RPG’s de juegos móviles, y penosamente, retira cualquier tipo de interacción con el juego. Simplemente empezaremos a seguir la historia de un punto a otro y dejamos que la computadora actúe por nosotros; claro, tenemos la opción de no usar el Combate Automático, pero entonces ¿para que existe la opción en primera instancia?

DSTS009Lo segundo, lo que son las misiones de la historia principal y las misiones secundarias se convierten en una tarea de ir del punto A al punto B, interactuar con un personaje o un objeto, y regresar al punto A. No hay variación en misiones o dinámicas, y se convierte en una lista que hay que ir completando para ir viendo como se resuelve la historia. Hay un mini juego de cartas, que podremos ir consiguiendo al completar misiones o combates, pero hasta el momento, el juego no tiene lógica alguna; en teoría debería funcionar con un sistema de números, siendo el mayor que gane, pero al mismo tiempo las cartas tienen los tipo de digimon, pero eso tampoco tiene lógica, a veces un virus derrota a un vacuna, así ambos tengan el mismo valor de numero.

DSTS010Un ultimo punto es que en muchos puntos de la historia, llegaremos con un jefe que tiene bastante fuerza y vida, y si vamos con un equipo desbalanceado, perderemos sin ningún tipo de control o antelación. Por lo general estos jefes son de tipo Virus, y lo que terminamos haciendo es crear un equipo de solo Vacuna, y podremos completar el combate rápidamente. Un poco de variación de tipo en estas peleas hubiera sido genial.

Digimon Story Time Stranger y un potencial desperdiciado

DSTS011Digimon Story Time Stranger se presentaba como una nueva entrada en la serie de Digimon Story que contaba con una historia interesante y combate dinámico, pero luego de indagar más a fondo, es un juego con mucho relleno y poca sustancia. Si hablamos en términos de ser un RPG moderno, podían haber tomado notas de juegos como Metaphor Refantazio o Expedition 33, en donde el combate es por turnos, pero lo agregan mecánicas adicionales, que hacen que las peleas sean más dinámicas y enganchadoras.

DSTS012O bien, si iban a optar por ser un RPG por turnos tradicional, no debían de haber implementado el Combate Automático, porque al final, todos los jugadores terminarán yéndose por esa opción, desechando a un lado la esencia del combate por turnos. Tal vez sea una cuestión de tiempo de desarrollo, y tal vez para la próxima entrega, puedan eliminar estos factores y servirse de otros mejores para hacer evolucionar la serie.

DSTS013Los modelos de los digimon están bien hechos, y las animaciones, sobre todo de los ataques personales, son un espectáculo para los ojos. Pero es una lastima que se vea oscurecido por las pobres decisiones que tomaron. Es por estas razones y muchas más, que a Digimon Story Time Stranger le damos una recomendación moderada. Si eres fan de los monstruos digitales, podrás sacarle provecho a verlos en combate o digievolucionar, pero si lo que buscas es una experiencia de RPG más nutrida, hay mejores opciones en el mercado. ¡ Ahora forma tu equipo, analiza bien a tu enemigo y resuelve el misterio temporal!

 

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6

Regular

Pros

  • Buen nivel visual y de animaciones.
  • Uso de ventajas de tipos y elementos para mayor profundidad táctica.
  • Mecánicas de jefes variadas e interesantes.

Cons

  • Dependencia excesiva del auto-battle.
  • Misiones repetitivas y poco variadas.
  • Contenido secundario superficial.
  • Diseño general que limita el potencial de la experiencia.
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