Dying Light: The Beast – Reseña para el Parkour

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Septiembre 18, 2025

Desarrollador / Fabricante

Techland

Publisher / Referencia

Techland

Ofertas
Dying Light: The Beast emerges as a standalone evolution of Techland’s franchise, bringing back Kyle Crane as protagonist and relocating the survival horror to the Alpine forests of Castor Woods. Blending fluid parkour, visceral combat, vehicle gameplay, and a new “Beast Mode” transformation, the game refines the series’ strengths while introducing four distinct skill trees and expanded firearms. Its co-op support for up to four players, dynamic day-night terror with relentless Volatiles, and improved technical performance under the C-Engine deliver a tense yet rewarding experience. While predictable storytelling and occasional bugs hold it back from greatness, its adrenaline-fueled design makes it a sharp, revitalizing entry that succeeds where Dying Light 2 stumbled.

Dying Light: The Beast nació como una expansión de Dying Light 2: Stay Human, pero terminó transformándose en un juego autónomo, el cual busca devolverle frescura a la franquicia. Con el regreso de Kyle Crane como protagonista y una nueva locación (los bosques de Castor Woods inspirado en los Alpes), Techland plantea una experiencia más templada, con un enfoque claro en lo que mejor sabe hacer: movimiento fluido, combate visceral y una ambientación donde el terror y la adrenalina del parkour conviven a cada salto. 

Una Historia que Cumple

La trama arranca con Crane escapando de un laboratorio en el que ha sido torturado y experimentado por el temible Barón. Desde ese momento, Kyle debe sobrevivir en un entorno infestado de muertos vivientes, reunir materiales para fabricación y curación, ganar fuerza y habilidades a través de inyecciones de “Quimeras GSBs” y reunir a los sobrevivientes en su lucha contra este antagonista. La historia tiene momentos intensos, sobre todo en la atmósfera de opresión y el papel de Crane como figura casi mítica, pero se resiente al entregar giros previsibles desde el inicio y personajes secundarios que no logran destacar. Si bien cumple como telón de fondo para la acción, queda lejos de convertirse en un punto fuerte. 

Parkour la Mejor Habilidad en Dying Light: The Beast

El gran logro de The Beast está en su jugabilidad. El parkour, ya característico de la saga, alcanza aquí un nuevo nivel de fluidez. Correr, trepar y encadenar movimientos se siente más natural que nunca, con un sistema de progresión que recompensa la experiencia. El diseño de Castor Woods, menos vertical que las ciudades de entregas previas, pero cargado de rutas alternas y obstáculos, potencia esta movilidad constante. A esto se suman cuatro árboles de habilidades que diversifican el estilo de juego: armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo, parkour avanzado y conducción, entre ellas hay un montón de habilidades que podrás ir aprendiendo poco a poco para sobrevivir y enfrentas a las quimeras. 

La conducción regresa, aunque limitados en combustible que se puede conseguir en otros vehículos, ofrecen un cambio de ritmo interesante y recuerdan a la expansión The Following. La ausencia de viaje rápido obliga a depender de estos recursos y, aunque puede resultar tedioso para algunos, añade un matiz de supervivencia que refuerza la tensión, además que los zombies pueden caer de la nada en tu parabrisas y hacerles daños que pueden ser reparados, y también modificados. 

Combate Bestial 

El combate mantiene la mezcla entre armas improvisadas, mejoras, fabricación y un sistema de daños que apuesta por el realismo. Cada golpe se siente contundente, con un nivel de gore cercano al de otros juegos de zombies, pero más crudo. Las armas se desgastan y requieren reparación limitada, lo que obliga a buscar constantemente planos de fabricación y recursos en zonas de alto riesgo o misiones secundarias. 

La gran novedad es el Modo Bestia: una transformación que se activa al llenar una barra durante los combates cuerpo a cuerpo. En este estado, Crane desata un poder descomunal, con regeneración de salud y ataques devastadores. Más allá de la espectacularidad, introduce un matiz estratégico que combina lo humano y lo monstruoso en la misma experiencia. Lo cual se puede ir mejorando también con las quimeras. 

El arsenal de armas de fuego vuelve con fuerza tras su ausencia inicial en Dying Light 2. Pistolas, rifles, escopetas, lanzagranadas y hasta lanzallamas amplían las posibilidades de combate, equilibrando mejor las opciones de sigilo y acción directa. Ya depende de cada jugador lo que más le guste y tener esa posibilidad de personalizar inicialmente con sus habilidades predilectas. 

Alpes Cooperativo 

Dying Light: The Beast ofrece una campaña rica en horas en la historia principal, extendiéndose más horas para quienes buscan realizar todo lo que el juego ofrece. El juego cuenta con tres niveles de dificultad que ajustan el castigo en combate y la pérdida de experiencia al morir, ofreciendo un desafío a la medida de cada jugador y la experiencia obtenida varia por la dificultad. 

De noche, la experiencia alcanza sus mejores momentos de terror, al estar en bosques se hace necesario el uso de la linterna porque se ve como un bosque real en el que no ves absolutamente nada hasta que es tarde. Los Volátiles vuelven a ser enemigos implacables, casi imposibles de eliminar y capaces de detectar al jugador con el más mínimo error, incluyendo la linterna. Escenarios como instalaciones repletas de estas criaturas logran un nivel de tensión pocas veces visto en la serie y con persecuciones extremas que te quemaran adrenalina. 

El juego permite el modo cooperativo hasta con 4 Kyles, a pesar de que cada uno tenga el mismo personaje, puede sentirse diferente por el nivel que cada uno tenga y su equipamento, los zombies y los objetos saldrán del nivel de cada uno de los jugadores. Los ítems son individuales y la experiencia, para obtener experiencia conjunta se debe golpear al mismo objetivo. Al conducir el que gana algo de experiencia es el conductor que haga el daño (son entre 1 a 3 de experiencia dependiendo la dificultad). Se puede dejar la partida publica para solicitar ayuda a otros jugadores, solo amigos o privada. 

Mas Zombies Técnicos 

En lo técnico, The Beast sorprende para bien. Gracias al C-Engine propio de Techland, el juego corre fluido tanto en PC como en consolas, con un rendimiento sólido. Los modelos de personajes y zombies lucen mejor que nunca, con un detalle grotesco en la carne podrida y animaciones convincentes. Aunque algunos escenarios presentan texturas planas, el diseño artístico logra transmitir la decadencia y la crudeza del mundo. 

Infortunadamente no todo lo que brilla es oro, detalles gráficos como zombies apareciendo de la nada o cuando los golpeas tan fuerte que los haces atravesar muros para dejarlos atrapados, pero si generando daño y deterioro a las armas sino se golpean adecuadamente. Para los que sufren mareos puede ser un problema por el movimiento tan realista que se tiene, aunque se puede cambiar este movimiento, se siente algo mínimo el cambio. 

Sonoramente es un acompañamiento con acierto: la voz grave de Crane transmite autoridad e ira, mientras que la banda sonora combina guitarras y sintetizadores para intensificar tanto la exploración como los enfrentamientos o persecuciones. Y el sonido de los zombies normales y los diferentes se alcanza a distinguir muy claramente. 

La Bestia Salió

Dying Light: The Beast no reinventa la fórmula porque mantiene la base de la franquicia, pero sí la pule y la concentra en su mejor versión. Con un parkour refinado y mejorado, combate contundente y un modo bestial que añade un giro fresco a la acción y la historia, la experiencia logra lo que Dying Light 2 no pudo: ofrecer un juego directo, emocionante y con la duración justa. Su historia, aunque predecible y ciertos problemas de diseño evitan que alcance la grandeza total, pero lo convierten en un regreso sólido para la saga, para los fans y para los que juegan por primera vez es una gran opción con un pequeño video de que paso anteriormente. 

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7

Bueno

Pros

  • Parkour más fluido y natural que nunca, con un sistema de progresión profundo y cuatro árboles de habilidades para personalizar estilos de juego.
  • Modo Bestia: añade estrategia y espectacularidad, combinando lo humano y lo monstruoso en combate.
  • Combate visceral y realista, con armas improvisadas, sistema de desgaste y un arsenal de fuego variado (pistolas, rifles, lanzallamas).
  • Terror nocturno bien logrado, con linterna esencial, Volátiles implacables y persecuciones intensas.
  • Cooperativo para hasta 4 jugadores, con progresión individual y dinámica compartida en combate y exploración.
  • Buen rendimiento técnico gracias al C-Engine, con modelos de zombies y animaciones detalladas.

Cons

  • Historia predecible y personajes secundarios poco memorables, lo que reduce el impacto narrativo.
  • Ausencia de viaje rápido, que puede resultar tediosa para algunos jugadores pese al aporte de inmersión.
  • Errores técnicos persistentes, como zombies que aparecen de la nada o atraviesan muros.
  • Cooperativo poco variado en identidad: todos controlan al mismo personaje (Kyle Crane).
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