
F1 25: La Reseña Del Que Puede Ser El Mejor Juego de Fórmula 1
Disponible en
Categoria
Electronic Arts , PC , PlayStation , Racing , Review , Xbox
Fecha de Lanzamiento
Mayo 30, 2025
Desarrollador / Fabricante
Codemasters
Publisher / Referencia
EA Sports
Ofertas
¿Puede un juego de Fórmula 1 seguir sorprendiendo tras 17 entregas anuales? F1 25, lanzado el 30 de mayo de 2025 por Codemasters y EA Sports, responde con un rotundo sí. Este título refina la fórmula de la saga, abordando las críticas de F1 24 con una física de conducción reconstruida, un modo My Team 2.0 revolucionario, y circuitos escaneados con láser que elevan el realismo. Por $69.99, disponible en Xbox Series X|S, PS5, y PC (incluyendo Game Pass), F1 25 promete equilibrar la simulación para expertos y la accesibilidad para novatos. Braking Point 3 cierra su trilogía narrativa con drama familiar, mientras que mejoras técnicas como Path Tracing en PC deslumbran. Sin embargo, limitaciones en el clima y la IA persisten. ¿Es este el mejor juego de F1? Acompáñanos a descubrirlo.
My Team 2.0: Gestión estratégica al máximo en F1 25
El modo My Team 2.0 redefine la experiencia de gestión en F1 25, transformando al jugador de piloto-propietario a un auténtico jefe de equipo. Esta renovación, la más ambiciosa desde su debut en F1 2020, introduce una profundidad estratégica que refleja la complejidad de la Fórmula 1 real. “Queríamos una experiencia más auténtica al deporte actual”, explica Gavin Cooper de Codemasters. En lugar de pilotar, gestionas a dos pilotos profesionales, tomando decisiones que afectan el desarrollo del monoplaza, la moral del equipo, y los ingresos.
La fabricación de piezas ahora se divide en investigación y producción. Investigas mejoras, como alerones optimizados, y decides si fabricar una sola pieza para un piloto (ahorrando tiempo pero afectando la moral del otro) o dos para mantener el equilibrio. Por ejemplo, priorizar a Max Verstappen sobre Sergio Pérez en un Gran Premio puede acelerar tu desarrollo, pero tensionar las negociaciones de contrato. La moral de los pilotos, influida por tus elecciones, añade una capa de drama humano, con egos que chocan si favoreces a uno constantemente.
El sistema *Owner Perks* introduce un árbol de habilidades para personalizar tu rol. Puedes elegir entre *People Manager* (acelera mejoras de instalaciones), *Head Engineer* (más recursos semanales), o *Chief Financial Officer* (mayores ingresos). Completar sesiones de entrenamiento desbloquea ventajas, como descuentos en patrocinadores. El *Fan Rating*, un nuevo sistema de prestigio, crece al ganar rivalidades o cumplir objetivos en carrera, desbloqueando recompensas como libreas exclusivas. Los patrocinadores, gestionados por temporada, ofrecen ingresos según tu *Fan Rating*, con hasta tres espacios publicitarios en el monoplaza. My Team 2.0 es un simulador de gestión inmersivo, donde cada decisión, desde la fábrica hasta la pista, moldea tu legado.
Braking Point 3: Drama familiar en la pista de F1 25
Braking Point 3 regresa como el capítulo final de la trilogía narrativa iniciada en F1 2021, ofreciendo unas 5.5 horas de drama cinematográfico que mezcla carreras intensas con tensiones familiares. Ambientado en el equipo ficticio Konnersport, ahora un contendiente al título en 2025 bajo la propiedad de Davidoff Butler, la historia sigue a los pilotos Callie Mayer y Aiden Jackson, el estratega Devon Butler (retirado por tinnitus), y el jefe de equipo Casper Akkerman. Un evento dramático sacude al equipo, desencadenando una lucha por el campeonato que pone a prueba los lazos entre Callie, Devon, y su padre Davidoff.
La narrativa es más cohesiva que en entregas previas, con giros emocionales que giran en torno a la familia Butler. Devon, antes un villano arrogante, muestra un desarrollo profundo al asumir nuevas responsabilidades, mientras Callie evoluciona como una piloto determinada pero menos resentida. Aiden, sin embargo, queda relegado a un rol secundario, actuando como mediador sin gran progresión. La novedad jugable es la elección de perspectiva: puedes controlar a Aiden o Callie en carreras clave, o a Casper en eventos departamentales, como decidir estrategias en boxes. La tecnología NVIDIA Audio2Face y captura de movimiento mejoran las cinemáticas, con entrevistas que reflejan la presión mediática de la F1.

La dificultad reequilibrada hace que Braking Point 3 sea accesible para novatos, mientras que la opción de elegir el campeón mundial al final añade rejugabilidad. Sin embargo, las decisiones tienen un impacto limitado en la narrativa, decepcionando a quienes esperaban más ramificaciones. Tras completar el modo, Konnersport y sus pilotos quedan disponibles en *My Team* y *Carrera de Piloto*, integrando la historia con otros modos. Braking Point 3 es un cierre emotivo, pero su potencial narrativo queda algo desaprovechado.
Jugabilidad y manejo: Física reconstruida en F1 25
La física de conducción en F1 25 ha sido reconstruida desde cero, respondiendo a las críticas de F1 24 sobre el subviraje excesivo y la falta de agarre. “Reconocimos agujeros en el modelo de manejo”, admite Lee Mather, Director Creativo Senior. El nuevo modelo prioriza estabilidad y previsibilidad, equilibrando agarre mecánico y aerodinámico para satisfacer a simracers y jugadores casuales. Los neumáticos, la inercia de las ruedas, y la transmisión se han optimizado, haciendo que el monoplaza sea más controlable en curvas rápidas y lentas.
En circuitos como China (curva 3) o Miami (curva 17), las curvas lentas siguen siendo un desafío, especialmente con mando, donde el control de tracción medio es demasiado sensible, perdiendo agarre incluso en rectas. Los ajustes de linealidad del acelerador no resuelven del todo este problema, y los usuarios de volante tienen una ventaja clara, especialmente en lluvia. Hablando de clima, las condiciones húmedas decepcionan: la lluvia aplica una transición uniforme en la pista, sin charcos dinámicos como en F1 2010-2013, y la falta de spray detrás de los coches reduce la inmersión estratégica.

La IA ha recibido una renovación significativa, con oponentes que compiten de forma más natural, usando ERS de manera variable y retirándose de maniobras arriesgadas. Sin embargo, la IA sigue siendo lenta en bordillos, inconsistente en entradas de curva, y no simula temperaturas de neumáticos, lo que afecta el realismo. A pesar de estas limitaciones, la física de F1 25 es un paso adelante, ofreciendo una experiencia que combina accesibilidad con profundidad para quienes ajustan setups.
Consejo para jugadores: Sumérgete en My Team 2.0 como Head Engineer para maximizar recursos. Practica en Suzuka con volante para sentir el LIDAR. En Braking Point 3, elige a Callie para una narrativa más intensa. Usa Game Pass para probarlo si tienes F1 24.
Gráficos, sonido y rendimiento técnico
F1 25 eleva el estándar visual y auditivo de la saga, aprovechando tecnologías de vanguardia para sumergir al jugador en la Fórmula 1. Por primera vez, cinco circuitos (Bahréin, Miami, Melbourne, Suzuka, e Imola) fueron escaneados con LIDAR, capturando millones de puntos de datos para replicar cada bache, piano, y barrera con precisión milimétrica. En Suzuka, los cerezos en flor y las texturas de asfalto reflejan los datos reales de los Grandes Premios, creando una inmersión sin precedentes. La vegetación, como los árboles en Melbourne, coincide con sus contrapartes reales, añadiendo autenticidad.

En PC, la opción *Ultra Max* con Path Tracing transforma la iluminación, con reflejos dinámicos y sombras que simulan condiciones reales. Sin embargo, el clima dinámico decepciona: la lluvia carece de efectos localizados, y la ausencia de spray reduce el impacto visual en carreras húmedas. El audio, en cambio, brilla: los motores de Honda RBPT, Ferrari, y Mercedes suenan más auténticos, con diálogos reales de pilotos en clasificación y comunicaciones de radio inmersivas. Naomi Schiff, comentarista de Sky Sports F1, se suma al elenco, duplicando las líneas de voz desde F1 24. El rendimiento es sólido en consolas y PC, con caídas mínimas en lluvia intensa, consolidando a F1 25 como un espectáculo técnico.
Conclusión

F1 25 se alza como una celebración magistral de la Fórmula 1, refinando la fórmula de Codemasters con una ambición que trasciende las entregas anuales. My Team 2.0 redefine la gestión, sumergiendo al jugador en las complejidades de liderar un equipo con decisiones que afectan desde la moral hasta los patrocinadores. La física reconstruida equilibra la simulación y la accesibilidad, ofreciendo carreras emocionantes en circuitos LIDAR que capturan cada detalle de Bahréin a Suzuka. Braking Point 3, aunque limitado en ramificaciones narrativas, cierra su trilogía con un drama familiar envolvente. Sin embargo, el clima estático y las inconsistencias de la IA recuerdan que no es perfecto. F1 25 es un imprescindible para los aficionados y una puerta de entrada ideal para los novatos, marcando un nuevo estándar para los juegos de automovilismo.
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Pros
- My Team 2.0 revolucionario: Este modo transforma la gestión en un simulador profundo, donde las decisiones sobre pilotos, fabricación de piezas, moral del equipo y patrocinadores crean una experiencia estratégica inmersiva y auténtica.
- Física de conducción refinada: La reconstrucción del modelo de manejo, con mejor agarre y estabilidad, equilibra simulación y accesibilidad, ofreciendo carreras emocionantes tanto para simracers como para jugadores casuales.
- Circuitos LIDAR impresionantes: Los cinco circuitos escaneados (Bahréin, Miami, Melbourne, Suzuka, Imola) capturan detalles milimétricos, desde pianos hasta vegetación real, elevando el realismo visual y jugable.
- Braking Point 3 emotivo: La trilogía narrativa culmina con un drama familiar envolvente, cinemáticas mejoradas con NVIDIA Audio2Face, y la opción de elegir perspectiva, añadiendo variedad y profundidad emocional.
- Presentación técnica sobresaliente: Path Tracing en PC, audio auténtico de motores y diálogos reales de pilotos, junto con un rendimiento sólido en consolas, consolidan a F1 25 como un espectáculo audiovisual.
Cons
- Clima dinámico limitado: La lluvia carece de charcos localizados y spray detrás de los coches, reduciendo la inmersión estratégica y visual comparado con entregas clásicas como F1 2010-2013.
- Inconsistencias en la IA: Aunque mejorada, la IA sigue siendo lenta en bordillos, inconsistente en curvas, y no simula temperaturas de neumáticos, afectando el realismo en carreras competitivas.
- Impacto narrativo limitado en Braking Point: Las decisiones en Braking Point 3 tienen ramificaciones mínimas, y el personaje de Aiden queda relegado, desaprovechando el potencial de una narrativa más interactiva.