Metroid Prime 4: Beyond – La Reseña del Horizonte Psíquico
Disponible en
Categoria
Adventure , Metroid Prime 4: Beyond , Nintendo Switch , Nintendo Switch 2 , Review
Fecha de Lanzamiento
Diciembre 4, 2025
Desarrollador / Fabricante
Retro Studios
Publisher / Referencia
Nintendo
Ofertas
Metroid Prime 4: Beyond llega el 4 de diciembre de 2025 como la entrega más aguardada de la saga Prime, desarrollada por Retro Studios para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Samus Aran despierta en el planeta Viewros, un mundo selvático ancestral con ruinas lamornianas y amenazas alienígenas, donde adquiere poderes psíquicos para desentrañar misterios y escapar. Esta aventura en primera persona redefine la exploración metroidvania con un visor escaneador mejorado, combate con fijación precisa y la moto Vi-O-La para desplazamientos dinámicos.
La Aventura en Viewros: Exploración y Atmósfera Inmersiva
La campaña principal sumerge al jugador en regiones conectadas por el núcleo desértico Valle Sol, con enfoque en regresos inteligentes a zonas previas tras obtener mejoras como el Cristal Psíquico y el Guante Psíquico. Áreas como Cinturón Glacial ofrecen aislamiento escalofriante con ruinas heladas y flora luminosa, mientras Forja Voltaica presenta fábricas góticas con bandas sonoras roqueras que contrastan la tensión ambiental. El escaneo constante revela el lore lamorniano, incentivando la curiosidad con entradas detalladas en el libro de registro.
El diseño fomenta la soledad en gran parte del tiempo de juego, con segmentos sin señal de radio que potencian la inmersión de terror ciencia ficción, aunque el núcleo desértico genera momentos de tedio por su extensión vacía y recolección repetitiva de cristales de energía verde. La progresión episódica evoca a Super Metroid, priorizando atmósfera y secuencias únicas sobre interconexiones complejas, con una duración aproximada de 15 horas para la historia principal, extensible a 20-30 horas para el 100% con tanques de energía y expansiones de misiles.
Mejoras y Poderes Psíquicos: Evolución del Arsenal
Las mejoras expanden el arsenal clásico con toques psíquicos: el Rayo de Control permite dirigir disparos cargados en el aire para golpear múltiples objetivos o plataformas ocultas, mientras la Bomba Psíquica crea esferas en modo Morfosfera para activar mecanismos. Chips elementales como fuego o hielo se instalan en el campamento base, alterando el cañón para puzles y combate, complementados por botas psíquicas para salto doble y plataformas invisibles.
Expansiones como la Bomba de Potencia Psíquica aumentan capacidad en áreas específicas como Grandes Minas o Estanque de Llamas, demandando exploración meticulosa. La Vi-O-La, invocable con un botón, acelera desplazamientos en Valle Sol y combate con impulsos y escudos, aunque sus controles iniciales resultan algo imprecisos en terrenos irregulares. Este sistema remixa poderes clásicos con innovación psíquica, equilibrando accesibilidad en modos Casual y Normal, con Difícil desbloqueable tras la campaña.
Combate, Jefes y Compañeros Federales en Metroid Prime 4: Beyond
El combate con fijación de mira mantiene desplazamiento lateral fluido alrededor de enemigos que embisten, requiriendo ajustes precisos con esquives hacia adelante o atrás. Enemigos variados como robots flotantes con puntos débiles exigen disparos cargados con tiempo ralentizado, mientras hordas en corredores generan oleadas repetitivas. Los jefes destacan por diseños inquietantes infundidos de metroides, como Aberax o el coloso vegetal con enredaderas protectoras, alternando monstruos gigantes con duelos uno contra uno contra Sylux.
Compañeros de la Federación como Myles MacKenzie ofrecen indicaciones vía radio y apoyo en secciones de equipo, revivibles con curación psíquica, pero su presencia programada interrumpe la soledad icónica, limitándose a eventos cinemáticos. La variedad de jefes eleva la tensión, con fases múltiples y puntos de control generosos, aunque algunos encuentros pecan de linealidad excesiva en la fase final.
Rendimiento Optimizado en Metroid Prime 4: Beyond
En Nintendo Switch 2, el juego alcanza 1440p a 60 imágenes por segundo en modo Calidad conectado, con detalles ornamentales en arquitectura lamorniana e iluminación dinámica que elevan la inmersión. El modo Rendimiento reduce a 1080p conectado para 120 imágenes por segundo fluidos, ideal para combate más ágil y momentum en Morfosfera. En portátil, mantiene estabilidad con HDR vibrante y efectos de visor como niebla térmica o gotas de lluvia.
La versión Nintendo Switch original corre estable a 60 imágenes por segundo conectado en 900p, priorizando arte sobre fluidez máxima, con tamaño de 26,3 GB frente a 27,7 GB en Switch 2. Los controles de doble stick en Pro Controlador destacan, con apuntado por giroscopio opcional y modo ratón exclusivo de Joy-Con 2 para precisión quirúrgica, intercambiable en superficies planas sin menús.
Consejo de El Botón A: Cambia al modo ratón con Joy-Con 2 en superficies planas durante jefes como Keratos para fijación precisa en puntos débiles, elevando la puntería sin sacrificar movilidad.
El Veredicto Estelar: ¿Cumple Metroid Prime 4: Beyond las Expectativas?
Metroid Prime 4: Beyond brilla en exploración atmosférica, mejoras psíquicas innovadoras y rendimiento impecable en Switch 2, con jefes memorables y visor escaneador cohesivo. Flanquea en el núcleo desértico tedioso y compañeros que diluyen el aislamiento, resultando en una estructura episódica sólida pero menos cohesiva que predecesores. Representa un regreso triunfal para Samus, ideal para fans de metroidvanias inmersivos.
¡Comparte en los comentarios tu mejora favorita o jefe más desafiante en Metroid Prime 4: Beyond!
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Pros
- Exploración metroidvania refinada: Regresos inteligentes a zonas como Cinturón Glacial y Forja Voltaica tras obtener mejoras psíquicas fomentan la curiosidad con escaneo de lore lamorniano y un núcleo desértico que conecta regiones.
- Poderes psíquicos innovadores: El Cristal Psíquico, Guante Psíquico, Rayo de Control y Bomba Psíquica expanden el arsenal clásico, con chips elementales y expansiones como Bomba de Potencia para puzles y combate versátil.
- Rendimiento optimizado en Switch 2: 1440p/60 FPS en modo Calidad docked y 1080p/120 FPS en Rendimiento, con iluminación dinámica y estabilidad en handheld, ideal para sesiones inmersivas.
- Jefes colosales memorables: Diseños inquietantes como Aberax o el vegetal con enredaderas ofrecen fases múltiples y puntos de control generosos, recompensando precisión en fijación de mira.
- Controles precisos con Joy-Con 2: Modo ratón en superficies planas y giroscopio opcional permiten apuntado quirúrgico, changeable sin menús, elevando la movilidad en Morfosfera y combates.
Cons
- Estructura episódica menos cohesiva: La progresión por áreas aisladas, con expansiones tardías, hace que el juego se sienta menos interconectado que predecesores como Super Metroid.
- Compañeros federales intrusivos: Myles MacKenzie y aliados interrumpen la soledad icónica con indicaciones por radio y apoyo programado, limitándose a eventos específicos.





