MY HERO ACADEMIA: All’s Justice – Reseña Heroica de una Academia
Disponible en
Fecha de Lanzamiento
Febrero 05, 2026
Desarrollador / Fabricante
Byking Inc.
Publisher / Referencia
Bandai Namco Entertainment Inc.
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Tras años de intentos por trasladar el universo de My Hero Academia al formato videojuego, Bandai Namco y Byking finalmente entregan el título más ambicioso y completo de la franquicia, My Hero Academia: All’s Justice no solo adapta el arco de la Batalla Final, sino que lo hace con un claro respeto por la obra de Kōhei Horikoshi, una gran dosis de personajes y una estructura de modos que busca ir más allá de la simple arena fighter tradicional.
Un Arco Final para Revivir
El modo historia es, sin discusión, el eje central de All’s Justice. La campaña se concentra exclusivamente en la Batalla Final entre la liga de villanos y la UA, presentando el conflicto desde múltiples frentes (como se veio en el manga o el anime) y permitiendo al jugador controlar tanto a héroes como a villanos. Esta estructura episódica da espacio no solo a protagonistas como Deku, Bakugo o All Might, sino también a personajes secundarios que rara vez reciben protagonismo jugable.
La narrativa se apoya en una combinación de artes estáticos, fragmentos del anime y cinemáticas recreadas con el motor del juego para los momentos clave. Cuando el título decide apostar por estas últimas, el resultado es notable: escenas bien dirigidas, cargadas de dramatismo y con un apartado audiovisual que captura la identidad del anime.
El modo historia ofrece un ritmo constante y combates estimulantes. El problema aparece en el tramo final, donde la dificultad escala de forma abrupta y, en muchos casos, poco justa para algunos. Enemigos con daño excesivo, superarmadura constante y reacciones casi perfectas por parte de la IA convierten enfrentamientos clave en pruebas de paciencia más que de habilidad, empañando algunos de los momentos más importantes del arco final.
Consejo de El Botón A: Cuando termines el modo historia en los créditos van a salir cada uno de los personajes, presiona algún botón o tecla como el de salto y escucha líneas de voz únicas.
My Hero Academia: All’s Justice representa un avance claro frente a One’s Justice 2. El combate es más rápido, con mayor peso en los golpes, mejor fluidez en los combos y una clara apuesta por la verticalidad y el control del espacio. La mecánica de «Cambio Activo», que permite alternar personajes en tiempo real, añade una capa estratégica que incentiva la planificación y el uso inteligente del equipo, aunque la gran mayoría compenetran bien entre sí.
La gestión de recursos (Plus Ultra, Rising Action y Stamina) es ahora fundamental. Especialmente la resistencia, ya que un mal uso de esta deriva en un Stamina Break que deja al jugador completamente expuesto a todo tipo de ataque. Además, la inclusión de controles automáticos y un modo manual permite que tanto jugadores novatos como experimentados encuentren un punto de entrada adecuado, aunque para algunos se vuelve más sencillo al momento de los combates.
Su lista de más de 50 personajes, sorprendentemente variado para ser una arena fighter. Cada luchador se siente distinto, con estilos que marcan una gran diferencia y reflejan sus dones: desde personajes enfocados al control del espacio hasta especialistas en movilidad o presión constante.
No obstante, la balanza vuelve a inclinarse negativamente cuando entran en juego ciertos combates contra múltiples enemigos o rivales con armadura permanente o los que tienen un ataque de distancia y área, lo cual puede significar un gran desbalance a la hora del juego en línea.
Otros Modos de Juego
La introducción que es una novedad estructural del juego es Team-Up Mission, un modo que introduce un pequeño espacio abierto donde podremos explorar, reclutar aliados y completar misiones mientras gestionan recursos como la salud y los objetos curativos, al mejor estilo rpg junto con una barra de estados de aumento. La idea funciona como un cambio de ritmo interesante y aporta una sensación ligera de progresión tipo roguelite.
Sin embargo, el diseño de las misiones es repetitivo, los escenarios son limitados y la IA vuelve a mostrar comportamientos cuestionables, especialmente en enfrentamientos grupales. Aun así, el modo cumple como contenido adicional y amplía las horas de juego.
A esto se suman otros modos como Archives Battle el que permite revivir enfrentamientos icónicos de la serie con otros personajes y como estamos acostumbrados, las batallas libres contra otro jugador o con la CPU, tambien tendremos las batallas en línea para competir contra otros jugadores. Todo lo que se haga en el juego cumpliendo misiones especiales darán recompensas especiales, las cuales veremos reflejadas en diferentes atuendos para los personajes, música, etc…
Apartado técnico y rendimiento
My Hero Academia: All’s Justice mantiene una fidelidad notable al estilo del anime, con escenarios destructibles que refuerzan la espectacularidad de los dones. En PC, el rendimiento es generalmente sólido, aunque no está exento de caídas en situaciones específicas. Como por ejemplo cuando hay mucha destrucción puede que se pegue la imagen en algunas batallas en momentos claves. Aunque los escenarios se destruyan en algunas ocasiones hay piedras que son más difíciles de destruir que cualquier otro objeto de ambiente.
En otras ocasiones en medio de una batalla podremos ver como atravesamos andenes o parte del suelo. En algunas escenas realizadas por el motor del juego, se puede observar que los diálogos no van acorde a los personajes que los dicen, o el dialogo se adelanta o se atrasa. El juego no está en español latinoamericano, pero a pesar de que el juego diga estar en español (España) una vez configurado los subtítulos solo salen en inglés y esto puede ser un problema para los jugadores de habla hispana.
En cuanto al sonido se usa la misma música que en el anime, por lo que es completamente fiel y se puede sentir la emoción en cada una de las batallas y el plus ultra en los momentos más críticos e impactantes de este arco final.
El Plus Ultra
My Hero Academia: All’s Justice es, sin lugar a duda, el mejor videojuego basado en la obra de Horikoshi hasta ahora. Su gran adaptación del arco final y un sistema de combate más fluido lo convierten en una experiencia muy atractiva para los fans de la serie. Sin embargo, aunque el juego logra consolidarse como la mejor entrega de la saga hasta la fecha, también arrastra problemas estructurales que impiden que alcance la grandeza que su planteamiento promete.
Aunque los picos de dificultad puede ser un problema para algunos jugadores, pero con una IA excesivamente agresiva en momentos clave, puede ser un gran reto para otros, no solo en la historia sino en sus misiones. Es un título que brilla cuando permite al jugador expresarse y castiga en exceso cuando impone desafíos mal calibrados. Con algunos ajustes de balance, All’s Justice podría convertirse en el referente definitivo de los juegos de anime de pelea. Tal como está, es una obra recomendable, ambiciosa y disfrutable, pero también tan frustrante como espectacular, muy en línea con los golpes que reparte dentro del propio campo de batalla.
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Pros
- Excelente adaptación del arco final: La Batalla Final está representada con respeto y ambición, cubriendo múltiples frentes del conflicto y permitiendo jugar tanto con héroes como con villanos, algo poco habitual en la franquicia.
- Modo historia sólido y bien dirigido: Cuando el juego apuesta por cinemáticas con el motor propio, el resultado es impactante y fiel al anime, capturando el dramatismo y la épica del material original.
- Sistema de combate más profundo y fluido: Es un avance claro respecto a One’s Justice 2: mayor velocidad, combos más naturales, uso efectivo de la verticalidad y una mejor sensación de impacto en cada golpe.
- Controles accesibles: La opción entre controles automáticos y manuales facilita la entrada a jugadores nuevos sin cerrar la puerta a quienes buscan mayor profundidad.
- Fidelidad audiovisual: Uso de la música original del anime, efectos sonoros contundentes y escenarios destructibles que refuerzan la espectacularidad de los combates.
Cons
- Picos de dificultad mal balanceados: El tramo final del modo historia presenta enemigos con superarmadura constante, daño excesivo y reacciones casi perfectas, convirtiendo combates clave en pruebas de paciencia más que de habilidad.
- Team-Up Mission poco profundo: Aunque la idea de un espacio semiabierto con progresión es interesante, el diseño de misiones resulta repetitivo y los escenarios son limitados.
- Problemas técnicos en PC: Caídas de rendimiento en situaciones con mucha destrucción, clipping en escenarios y errores de sincronización en diálogos durante cinemáticas.
- Falta de Idioma latino en menús y subtítulos: Esto puede ser decepcionante para los jugadores que no saben otros idiomas









