Resident Evil Requiem – Reseña de un Virus Doble
Disponible en
Categoria
Action , Capcom , Epic Games , Nintendo Switch 2 , PC , PlayStation , Resident Evil Requiem , Review , Terror , terror psicológico , Xbox
Fecha de Lanzamiento
Febrero 26, 2026
Desarrollador / Fabricante
CAPCOM Co., Ltd.
Publisher / Referencia
CAPCOM Co., Ltd.
Ofertas
Casi tres décadas después de que la desgracia de Raccoon City definiera el rumbo del mundo zombie, Capcom regresa a ese legado con Resident Evil Requiem, con el número nueve en entrega de la saga. El resultado es una obra ambiciosa que intenta reconciliar las múltiples identidades que ha tenido la franquicia: el terror claustrofóbico de sus orígenes, la acción explosiva que presento en su etapa intermedia y la inmersión en primera persona introducida en RE 7: Biohazard.
Esta vez un problema entre dos protagonistas, Requiem se mantiene sobre una dualidad constante. Dos actores, dos estilos de juego y dos maneras muy distintas de entrar en el horror.
Una Historia Marcada por Raccoon City
La narrativa se sitúa décadas después de los eventos que arrasaron Raccoon City, explorando cómo aquel desastre biológico continúa afectando a la humanidad. En el centro de la trama se encuentra Grace Ashcroft, analista del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, personaje de RE Outbreak. Su investigación sobre una serie de muertes inexplicables en el abandonado hotel Wrenwood la conduce a un misterio profundamente ligado al pasado de su familia.
Su camino inevitablemente converge con el de Leon S. Kennedy, uno de los protagonistas más emblemáticos de la saga desde RE 2. En Requiem, Leon aparece como un agente curtido por décadas de enfrentamientos contra el bioterrorismo, un contraste generacional frente a Grace, quien representa a quienes crecieron en un mundo moldeado por esas tragedias.
La historia explora ese choque de perspectivas: el trauma de quienes sobrevivieron a la crisis original frente a quienes heredaron sus consecuencias. Aunque la narrativa mezcla momentos emotivos y revelaciones sobre el pasado, alterna entre secuencias de terror introspectivo y momentos de acción exagerada que recuerdan a las etapas de más accion de la saga.
Comentario de El Botón A: No olvides que hay tres dificultades iniciales, incluyendo el modo clásico donde solo se podrá guardar con las cintas para escribir.
Dos protagonistas, Dos Estilos
El corazón jugable de Requiem está en su estructura de capítulos alternos entre los dos personajes, Grace y Leon.
Las secciones de Grace se inclinan hacia el survival horror más puro. Con recursos limitados, enemigos impredecibles y un énfasis en el sigilo, su jugabilidad obliga a escuchar cada paso en pasillos oscuros y a pensar cuidadosamente cada decisión. Es un enfoque que recupera la vulnerabilidad característica de los primeros Resident Evil, donde huir o esconderse puede ser más efectivo que combatir para ahorrar munición.
Por el contrario, los capítulos de Leon abrazan la acción por ser un luchador contra la muerte. Su arsenal, movilidad y habilidades de combate lo convierten en una fuerza ofensiva capaz de enfrentarse a hordas de infectados mediante disparos precisos, remates cuerpo a cuerpo y combates contra jefes espectaculares. Estas secciones recuerdan inevitablemente a RE 4 y su legado de acción cinematográfica.
El cambio constante entre ambos estilos define el ritmo del juego. En sus mejores momentos, esta alternancia mantiene la tensión y evita que cualquiera de los dos enfoques se vuelva repetitivo. Sin embargo, también puede generar una sensación de choque tonal cuando la narrativa pasa abruptamente del terror contenido a la acción desenfrenada.
Visión Doble
Uno de los experimentos más interesantes de Requiem es permitir que la experiencia se juegue tanto en primera como en tercera persona con los dos protagonistas, combinando la inmersión de RE 7 con los remakes modernos de la saga.
En primera persona, los entornos estrechos se sienten más opresivos y cada encuentro con enemigos se vuelve impredecible. En tercera persona, el combate gana claridad táctica y el jugador puede anticipar mejor las amenazas.
Este sistema híbrido no solo funciona como una herramienta de accesibilidad, sino también como una declaración de intenciones: Capcom intenta reconciliar las distintas eras de RE en un único diseño. Y aun así el mismo juego nos ofrece la opción para mejorar la inmersión con Grace jugar en primera persona y con Leon en tercera persona.
Consejo de El Botona A: prueba los dos modos con los personajes y escoge tu favorito.
Nostalgia, Acción y Terror
Requiem funciona como una celebración del legado de la franquicia. El juego introduce enemigos que conservan fragmentos de su memoria humana, escenarios que evocan incidentes pasados y múltiples referencias a eventos clave.
Cuando estos elementos funcionan, enriquecen el ambiente y refuerzan el peso histórico de la saga. Pero en ocasiones también rozan el fan service excesivo, recordando constantemente al jugador que está ante un homenaje a treinta años de historia.
Cada uno de los escenarios es una evocación a la saga y junto con el entorno generan una atmosfera de terror con Grace, podemos ver el miedo contra que ella misma se enfrenta, entre respiración y el manejo tembloroso de los objetos en la mano. En la parte de Leon se ve lo que es la acción en cada una de las escenas y con un mayor movimiento. En cada uno se podrán conseguir mejoras de diferentes maneras cada uno, Grace con monedas y Leon con eliminaciones.
Un espectáculo Ambicioso en Resident Evil Requiem
En términos técnicos y jugables, Requiem mantiene el alto estándar de la saga. El combate es contundente, la dirección artística logra momentos realmente inquietantes y el ritmo narrativo ofrece secuencias memorables.
No obstante, la ambición del proyecto también revela algunas grietas. La narrativa no siempre logra justificar sus giros argumentales, el equilibrio entre terror y acción puede sentirse irregular y ciertos momentos dependen demasiado de referencias al pasado.
En cuanto al sonido se fomenta en cada momento, ya sea suspenso o de acción, también cuando son momentos para un susto o en las salas de guardado. Pero uno de los puntos más grandes auditivos es que todo el juego está en español latino.
El resultado global demuestra que Resident Evil sigue siendo una franquicia capaz de reinventarse sin perder su esencia.
Zombies y Mutantes
Resident Evil Requiem es un intento claro de sintetizar todo lo que la saga ha sido durante 30 años: horror psicológico, acción exagerada y drama humano marcado por el bioterrorismo. Su estructura de doble protagonista aporta variedad y profundidad.
Cuando encuentra el punto medio entre tensión, acción y exploración, Requiem ofrece algunos de los momentos más intensos que ha tenido la serie en años. No es una reinvención total del género, pero sí una obra que demuestra que el legado de RE todavía tiene mucho que ofrecer.
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Pros
- Dualidad jugable bien planteada: La estructura de dos protagonistas (Grace y Leon) ofrece estilos claramente diferenciados: survival horror clásico y acción táctica, lo que mantiene el ritmo variado y evita la monotonía.
- Reconexión con el legado de la saga: El regreso a eventos relacionados con Raccoon City aporta peso narrativo y conecta la historia con momentos fundamentales de la franquicia.
- Sistema híbrido de cámara: La posibilidad de jugar en primera o tercera persona combina la inmersión de Resident Evil 7: Biohazard con el control táctico de los remakes modernos.
- Atmósfera y dirección artística sólidas: Los escenarios, el diseño sonoro y la ambientación logran transmitir tensión constante, especialmente en las secciones de exploración con Grace.
- Alto nivel técnico y audiovisual: Capcom mantiene el estándar técnico de la franquicia con combates contundentes, cinemáticas bien dirigidas y una localización completa en español latino.
- Variedad narrativa y generacional: El contraste entre la experiencia de Leon S. Kennedy y la perspectiva de Grace Ashcroft añade profundidad al conflicto central.
Cons
- Ritmo irregular en algunos capítulos: La alternancia entre estilos de juego funciona bien en general, pero en ciertos tramos rompe la tensión acumulada.










