Songs of Silence – Conserva tus Canciones la Reseña
Disponible en
Categoria
Adventure , PC , Review , Songs of Silence , Strategy
Fecha de Lanzamiento
Noviembre 13, 2024
Desarrollador / Fabricante
Chimera Entertainment
Publisher / Referencia
Chimera Entertainment
Ofertas
En una visión amplia donde los juegos de estrategia suelen replicar fórmulas ya vistas, Songs of Silence emerge como una experiencia fresca, estilizada y sorprendentemente compleja. Desarrollado por Chimera Entertainment, este híbrido entre 4X (abreviatura de explora, expande, explota y extermina), RPG táctico y autobattler no solo se atreve a reinventar los combates automáticos, sino que lo hace con una dirección artística deslumbrante y un enfoque mecánico sencillo como profundo. 
Una Historia de Luz y Silencio
Ambientado en un mundo fragmentado entre los Primordiales y los Celestiales, el juego nos sitúa en medio de una guerra ancestral que ha desgarrado el continente en dos. La humanidad, bendecida por la música divina del Hymn, ahora enfrenta una amenaza inminente: el Silencio, una fuerza misteriosa que devora reinos enteros. Sin contar la guerra entre naciones y mercenarios.
Asumimos el papel de Lorelei, reina destronada del reino de Ehrengard, la cual aun posee su canción, quien lidera a su pueblo en busca de un nuevo hogar después de la muerte de sus padres, guiada por un ave dorada que al parecer es un espíritu llamado Eila. La campaña, dividida en ocho vastos escenarios, no rehúye del drama político, las traiciones ni las consecuencias emocionales del conflicto. Acompañada de una narrativa con diálogos increíbles, Songs of Silence transmite una historia tan épica como íntima.
El arte de la guerra
A nivel jugable, Songs of Silence simplifica lo mejor del género TBS (estrategia por turnos) sin perder profundidad. En el mapa estratégico, gestionamos recursos (oro, materiales y maná), ocupamos asentamientos y decidimos dónde construir, algo que resaltamos en su estrategia es que cada sitio donde se construye puede poseer diferentes unidades, inclyendo algunas bestias, asi que la estrategia prima dependiendo de que tipo de unidad tengamos y algunos poderes variando del progreso de los héroes.
El combate, lejos de ser pasivo, se ejecuta como un refinado autobattler: cada uno de nosotros realiza las formaciones, elegimos unidades dependiendo del oro también y jugamos cartas especiales por héroe, pero no se controla a cada soldado en tiempo real, pero con las cartas si tienes diferentes tipos de jugadas combinadas con las unidades que tengamos en el campo. Las cartas, únicas por comandante, permiten desde embestidas de caballería hasta curaciones masivas o invocaciones sobrenaturales en batalla, añadiendo una capa táctica crítica, fuera de combate tendremos otro tipo de cartas adicionales, como mejorar barreras o torres para proteger nuestros asentamientos. Esta mecánica reemplaza eficazmente al micro manejó tradicional, otorgándonos un rol más estratégico que operativo.
Combate Total y con Bestias
Si algo caracteriza a Songs of Silence es su capacidad para destilar las complejidades de algunos juegos por turnos y lo transforma en un sistema ágil, coherente y sobre todo sencillo. Se prescinde de diplomacia, comercio o sistemas redundantes para centrarse en lo esencial: moverse, combatir y crecer. Las unidades tienen solo dos estadísticas principales (vida y poder), mientras que los traits determinan habilidades como evasión, aniquilación o regeneración. El resultado es un juego que se siente más liviano, pero también más inteligente y versátil. Y los héroes poseen un tipo rpg el cual suben niveles y adquieren habilidades especiales.
La gestión es lo suficientemente exigente para mantener al jugador enganchado, sin la sobrecarga de interfaces o micromecánicas innecesarias. La posibilidad de mover ejércitos rápidamente, usar cartas para construir o potenciar tropas, y resolver combates en minutos ofrece un ritmo ágil e inmersivo, ideal para sesiones largas o cortas con sus diferentes modos de combate que son: Campaña, Escaramuza y los diferentes escenarios, claro cada uno con sus diferentes dificultades. Y adicionalmente posee también el modo en línea de manera cooperativa y modo pvp.
Infortunadamente no tenemos un tutorial como tal, son los primeros escenarios los cuales se toman como este tutorial. Pero a cambio de esto, tendremos un manual muy completo que explica todas las mecanicas basicas del juego y al cual tendremos acceso en todo momento.
Un Mundo que se Canta
La música de Songs of Silence es trascendental, emana tranquilidad en los turnos tranquilos y cuando hay una batalla es el cambio que se siente para afrontarla, al igual cuando se está avanzando en la exploración y hay peligros cercanos, y no se espera menos de una banda sonora compuesta por el legendario Hitoshi Sakimoto (quien ha participado en grandes juegos anteriormente como Final Fantasy Tactics y Valkyria Chronicles)
Las Canciones Llegaron
Songs of Silence nos demuestra que los autobattlers pueden tener alma, además que entrega una de las experiencias estratégicas más refrescantes y estilizadas de los últimos años. Es una reinvención contenida pero brillante, un homenaje al arte y a la táctica en igual medida, y una clara señal de que incluso los géneros más saturados aún pueden cantar nuevas melodías. Para los que son fanáticos del género y para quienes son nuevos o desean probar algo nuevo es un título recomendado.
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Pros
- Dirección artística sobresaliente: ilustraciones estilizadas con gran identidad visual, que acompañan perfectamente la narrativa épica.
- Banda sonora de primer nivel: compuesta por Hitoshi Sakimoto, intensifica la experiencia emocional y táctica.
- Sistema de combate original: mezcla de autobattler con cartas y posicionamiento estratégico, ágil pero profundo.
- Narrativa fuerte y madura: con temas como guerra, traición y liderazgo, entregada mediante diálogos sólidos y sin recurrir a clichés.
- Gestión simplificada pero efectiva: no hay sistemas innecesarios, solo lo esencial (recursos, construcción, combate, exploración).
- Manual detallado accesible en todo momento, útil para aprender sin necesidad de un tutorial clásico.
Cons
- Ausencia de tutorial interactivo: los primeros niveles funcionan como tutorial, lo cual puede resultar confuso para nuevos jugadores.
- Sistema de cartas puede parecer aleatorio al inicio: hasta que se domina, puede sentirse como un recurso poco predecible.






