Storm Lancers – Reseña de plataformero bastante suave
Disponible en
Categoria
Action , Adventure , Aventuras , Indie , PC , Plataformas , Platform , Review , Roguelite , Storm Lancers
Fecha de Lanzamiento
Diciembre 09 de 2025
Desarrollador / Fabricante
ProbablyMonsters
Publisher / Referencia
ProbablyMonsters
Ofertas
Durante una expedición espacial y luego de un terrible accidente en un planeta desconocido, un grupo de soldados son elegidos por unas criaturas místicas para recuperar a sus amigos, los cuales estan atrapados por un misterioso grupo que busca explotar sus poderes. Ahora bendecidos por el poder de estos seres, los soldados deberán aventurarse en por montañas desoladas, complejos industriales y misteriosos palacios para cumplir su nueva misión y regresar a casa, en Storm Lancers.
El plataformeo leve de Storm Lancers
Storm Lancers es un roguelite de plataformas, y cuyo objetivo es atravesar distintas locaciones y derrotar jefes de área para avanzar y desbloquear nuevas habilidades. En el combate, tendremos acceso a un arma cuerpo a cuerpo, a un arma de distancia y finalmente, un espacio de consumibles, donde podremos llevar pociones o poderes especiales.
En el repertorio de armas, tenemos acceso a espadas, espadas grandes, lanzas, dagas, hachas y látigos. Cada arma tiene un rango, ritmo de ataque y combos de ataque únicos, y que ayudan a diferenciar uno de otro; las dagas golpean más rápido pero menos fuerte, mientras que la espada grande hace grandes ataques en area, pero se demora en ejecutarlos. Para las armas a distancia contamos con rifles, rifles automáticos, subfusiles y armas de energia; dependiendo del rango del arma, podremos usarlo para complementar nuestros ataques o volverlo nuestra fuente de daño principal.
En Storm Lancers, siempre arrancaremos en la nave de nuestro batallón y aqui es donde podremos gastar Esencias de Alma (las cuales se obtienen al derrotar minijefes o jefes) y que nos ayudarán a conseguir beneficios para nuestras futuras expediciones: empezar con más dinero inicial, desbloquear armas nuevas y poderlas adquirir al principio de la partida, o aumentar el chance de conseguir armas y pasivas más poderosas.
Un juego que necesitaba más pruebas y refinamiento
Al empezar una expedición podremos recoger un arma de cuerpo a cuerpo y de distancia inicial, y al ir derrotando enemigos, conseguiremos dinero que podremos gastar en tiendas o abriendo cofres, los cuales pueden sueltas armas o pociones de variados niveles de poder, dependiendo del costo del cofre. Entre los enemigos encontraremos bestias genericas que atacan cuerpo o a distancia, robots con escudos o torretas que disparan a distancia. Lastimosamente, a medida que avancemos en los niveles, empezaremos a reencontrar enemigos con diferentes colores y barras de vida cada vez más grandes (lo que hace que los niveles más avanzados se vuelvan tediosos)
Finalmente, nuestros personajes adquieren el título de Storm Lancers por ser bendecidos por las criaturas que estan rescatando. A medida que se avanza por los niveles, se conseguiran más las cuales desbloquearan habilidades, que sinceramente debian hacer parte del kit inicial de los personajes y no desbloqueables, como la habilidad de deslizarse, de realizar un salto doble, hacer un dash en el aire o utilizar un gancho para agarrarse de partes especiales.
Debido a lo anterior, las primeras sesiones de juego se sienten agobiantes, por que los niveles no tienen ninguna variación entre partidas, y estos están diseñados para ser atravesados haciendo uso de las habilidades que se desbloquean más adelante. Por ejemplo, hasta no conseguir la primera habilidad, deslizarse, no tenemos forma de esquivar los ataques de los enemigos, lo cual es fundamental en este tipo de juegos. Hubo una instancia, en las primeras sesiones de juego, que se cargó un nivel inicial en el que la unica manera de avanzar era con la habilidad de doble salto, pero la habilidad se consigue hasta el segundo nivel, por lo tanto, tocó reiniciar el juego.
Hay mejores opciones que Storm Lancers
Lastimosamente, Storm Lancers es un juego que demuestra el minimo esfuerzo por querer entrar dentro del mercado. La idea de un título nuevo es aprender de lo que los precide e innovar en la formula. Juegos como Dead Cells o The Rogue Prince of Persia demuestran que el género tiene bastante que ofrecer y explotar en el género. Storm Lancers sólo se quedó con el concepto inicial y terminó desarrollando un juego bastante simple.
Cuenta con la opción de jugarse en multijugador, pero más allá de ello, lo que ofrece es bastante escaso. Los enemigos son repetitivos y genéricos, los jefes se limitan a tener tres ataques y repetirlos uno y otra vez, sin ningun tipo de cambio, y en general, la experiencia de juego se vuelve bastante sosa; ni siquiera hay sinergia entre las armas o las pasivas para crear efectos únicos y atractios. Lastimosamente, por estas razones, y muchas otras, no le podemos dar a Storm Lancers una buena recomendación. Tal vez si aprenden de las experiencias y realizan un enfoque innovador, podrán hacer una mejor secuela. Por ahora, deja que las criaturas se queden atrapadas en sus prisiones.
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Pros
- Variedad de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, cada una con ritmos, rangos y estilos de combate diferenciados.
- Opción de juego cooperativo, ampliando las posibilidades de experiencia compartida
Cons
- Enemigos repetitivos que se reciclan con más vida y color, volviendo el avance tedioso.
- Jefes con patrones muy limitados y poco variados, reduciendo el impacto de los enfrentamientos.
- Habilidades de movimiento esenciales bloqueadas tras el progreso, afectando negativamente el ritmo inicial.
- Falta de variación real entre partidas, lo que debilita el atractivo del formato roguelite.
- Ausencia de sinergias profundas entre armas y pasivas, lo que limita la estrategia y la experimentación.
