Table Battle Simulator – Reseña de un simulador sin pies ni cabeza
Disponible en
Categoria
Casual , Early Access , Estrategia , Indie , PC , Review , Simulation , Table Battle Simulator
Fecha de Lanzamiento
Febrero 16 de 2026
Desarrollador / Fabricante
KIKI GAMEs
Publisher / Referencia
KIKI GAMES
Ofertas
Eres nuevo en la ciudad, tienes les recursos necesarios para abrir tu tienda de figuras coleccionables, y tu sueño es convertirte en el jugador número uno en la ciudad. Tendrás que administrar los recursos de tu tienda, gerenciar a tu personal, y de paso, abrir cajitas para armar tu batallón de pelea y lograr tu sueño. Era de explorar el mundo de Table Battle Simulator.
La falta de identidad de Table Battle Simulator
Table Battle Simulator es un juego de estrategia, colección y administración de tiendas, en donde el juego de figuras coleccionables más popular atrae a numerosas personas y potenciales clientes. La estrategia de tu personaje; abrir una tienda de hobbies, en donde podrás vender sets de figuras, montar mesas de juego, y con el excedente de tus ingresos, podrás abrir de las mismas cajas que vendes para armar tu ejercito y enfrentar a otros jugadores.
En cuanto al juego de figuras, es un simple Battle Chess; juego en donde ronda tras ronda, «compraremos» personajes de nuestro ejercito, los colocaremos en una especia de cuadricula, estilo ajedrez, y después nuestras figuras pelearán contras las del oponente. Cada figura cuenta con estadísticas distintas como salud y ataque; algunas figuras pelean en la tierra, otras vuelan; algunas atacan cuerpo a cuerpo y otras a distancia. Podremos comprar más de la misma unidad y combinarla con las que ya tenemos en el campo, para empoderarlas. Y nada más que no hayamos visto en otros Battle Chess.
Y en el aspecto de administración de tiendas, tendremos nuestro local pequeño, en donde a través de una tablet, podremos realizar pedidos de cajas de figuras coleccionables para vender, estantes para poner más productos, mesas de juego que podremos rentar para generar más ingresos (un poco más esto en el final del análisis), contratar empleados como cajeros y personal de bodega, y finalmente, pagar nuestras cuentas. Trabajaremos en una jornada de 7 de la mañana a 9 de la noche, y así es como conseguiremos dinero, para suplir la tienda y armar nuestra colección.
Demasiado, demasiado trabajo para salir adelante
Lastimosamente, y es en contadas ocasiones que hacemos una mención así, pero Table Battle Simulator es un mal juego. Ambos aspectos centrales, el Battle Chess y la administración de tiendas, están hechos a medias, y muchas veces entran en conflicto el uno con el otro. Para conseguir figuras para armar nuestro set, tenemos que vender el mismo producto, pero si no generamos suficiente excedente, siempre estaremos ajustados de presupuesto. La interfaz de la tienda solo se limita a proveer producto, sentarse detrás de un cajero, y recibir el dinero y devolver las vueltas. No ocurre nada extraordinario, no hay sistema de puntos de mejora, todo se vuelve una cosa lineal y monótona.
Cuando contratamos a un cajero, el juego toma un ritmo aún más letárgico. Solo tendremos que pararnos en una esquina, viendo como entra el dinero, y ocasionalmente, cuando el producto se esté acabando, hacer el pedido y surtir los estantes. Y si uno piensa «Bueno, eso está lento, mejor pongo mesas de juego, para que me de un ingreso de dinero constante, y pueda comprar más figuras», pues estas equivocado, porque resulta que las mesas de juego tienen un bug, que hace que únicamente la primera vez que son usadas, se genere ingreso por su renta. De resto, se convierten en un artículo de decoración donde ocasionalmente podrás jugar o ver a otros NPC’s jugar.
Y hablando de NPC’s, son los diseños más genéricos y aburridos con estilo anime que existen. Me atrevería a decir son assets comprados de una tienda de recursos. No tienen personalidad, no hablan, no interactúan entre sí o con el jugador, únicamente compran y juegan partidas. Y del diseño de las figuras coleccionables podemos decir lo mismo; guerrero esqueleto, momia, gárgola, necromante, hombre-lagarto. Todos con diseños bastante básicos, casi generados por IA, y mediocres. Entiendo que el juego está hecho por un equipo pequeño, pero un poco más de esfuerzo en este departamento, por lo menos crearía elementos que valdrían la pena «coleccionar».
Table Battle Simulator: seguir una tendencia no es igual a éxito
Table Battle Simulator es un juego que necesita de una visión por fuera del equipo para poder lograr algo. Si la idea es tomar conceptos y mecánicas de otros juegos y forzarlos en uno solo, lograron el objetivo. Pero más allá de esto, no podemos esperar mucho. Los desarrolladores en vez de corregir los bugs, errores y mecánicas del juego, prefieren anunciar un Roadmap con cosas para agregar, y además promocionan otro juego, casi como este es solo un producto más para intentar captar cualquier dinero rápido e incauto. Es por estas razones y muchas otras que a Table Battle Simulator no le podemos dar una recomendación; es preferible que remuevan el juego y trabajen profundamente para lograr algo bueno, y no buscar cualquier ingreso rápido.
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Pros
- Permite expansión del local mediante compra de estanterías, mesas y contratación de empleados.
Cons
- Ambos sistemas centrales (combate y administración) están poco desarrollados y carecen de profundidad.
- La jugabilidad se vuelve repetitiva y monótona, especialmente tras automatizar tareas con empleados
- Existen fallos técnicos importantes, como errores en la generación de ingresos por mesas de juego.
- Diseño visual genérico y poco inspirado tanto en NPCs como en las figuras coleccionables.
- Falta de identidad propia e innovación real dentro de los géneros que intenta combinar.
