Path of Exile lleva su exploración al fondo del mar con Curse of the Allflame

Path of Exile lleva a sus jugadores bajo el agua con Curse of the Allflame. La actualización añade expediciones en bathysphere impulsada por Allflame, un sistema de creación basado en azufre del hombre muerto y un tablero de viaje que combina hasta nueve mapas con modificadores variables que alteran recompensas y peligros.

El parche, disponible desde el 24 de julio, también modifica sistemas centrales como las ranuras de gemas después de casi veinte años y el comportamiento de Abismo, Legión y Talismán. Estos cambios afectan tanto a jugadores nuevos como a quienes llevan años optimizando builds en el Atlas.

Exploración submarina y tablero de viaje en Curse of the Allflame

Cada expedición comienza con el descenso en la Bathysphere. Las linternas Allflame generan zonas seguras temporales mientras se recolecta azufre del hombre muerto y se enfrentan criaturas marinas. Si la luz se agota, las criaturas del exterior atacan y solo queda huir en la nave.

Los mapas obtenidos se colocan en un tablero de viaje. Cada carta añade modificadores que influyen en las adyacentes, lo que permite crear rutas interconectadas. Las corrientes de corrupción alteran las cartas entre viajes y obligan a probar distintas combinaciones para maximizar recompensas.

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Las cartas especiales revelan destinos únicos como campos de anclas abandonados, cargamentos perdidos de los Kalguuran y pozos abisales hundidos. Hasta nueve mapas pueden formar un solo viaje con efectos que transforman equipo en oro o invocan medusas amistosas.

🎮 Consejo de El Botón A: Experimenta primero con disposiciones que potencien monstruos mediante Wildwood Wisps para entender cómo escalan las recompensas en expediciones largas.

Rediseño de ranuras y nueva ascendencia para Scion

Los colores de ranuras ya no restringen qué gemas se pueden usar en el equipo vinculado. Ahora funcionan principalmente como indicador de progresión a través de bonificaciones de calidad. El cambio llega después de casi veinte años.

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El Scion obtiene la ascendencia Luminaria, que permite reclutar, equipar y personalizar mercenarios de forma permanente. Los Mercenarios de Trarthus regresan desde el Acto 3 como mecánica central y se integran con el Árbol pasivo del Atlas y los Scarab.

Los mercenarios en mapas otorgan órdenes de convocatoria para reutilizarlos en futuros encuentros o intercambiarlos con otros exiliados. Nuevos tipos incluyen un guerrero esquivo que aparece en encuentros poco comunes en las profundidades.

Revisiones en Abismo, Legión y Talismán

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Los encuentros de Abismo comienzan en fosos abiertos que corrompen enemigos cercanos. Derrotarlos alimenta el Abismo hasta liberar a la legión de Kulemak en un combate más directo, sin necesidad de retroceder por grietas. Joyas abisales y Cinturones estigia se convierten en recompensas exclusivas de esta mecánica, junto con un nuevo jefe de la Cima.

Legión añade Objetos únicos vestigiales y cristales envolventes que transfieren modificadores entre objetos únicos. Los encuentros ahora inician automáticamente al liberar suficientes enemigos clave, las pilas de fragmentos son más grandes y el rastreador de recompensas muestra una progresión más clara.

Los talismanes vuelven como recompensas del Bestiario con modificadores basados en encantamientos, nuevo potencial de creación y objetos únicos actualizados.

Anomalías del Atlas y ajustes en hechizos

Las anomalías del Atlas aparecen tras mapas influenciados por piedras del Vacío. Son encuentros independientes que no consumen mapas y permiten acceder a mecánicas específicas como negociación con Cadiro Perandus o versiones de Nieblas Reflectantes y Expedición. Muchos se pueden volver a visitar hasta agotar recompensas.

El lanzamiento de hechizos recibe ajustes que diferencian arquetipos elementales y refuerzan los bastones. Se incorporan gemas de habilidad llamadas Pactos, que alteran el comportamiento de los hechizos a cambio de aflicciones demoníacas y abren nuevas configuraciones para lanzadores especializados.

Paquetes cosméticos y compatibilidad con Path of Exile 2

El lanzamiento incluye dos series de paquetes de seguidores: La Plaga y Remidus. Cada uno contiene microtransacciones puramente visuales compatibles con Path of Exile 2, como armaduras, mascotas, efectos de armas y portales.

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