Sente – Reseña de un juego de mesa peculiar
Disponible en
Fecha de Lanzamiento
Agosto 11 de 2026
Desarrollador / Fabricante
Oxobox Games Studios
Publisher / Referencia
Curveball Games
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En el futuro lejano, la inteligencia artificial creció a un ritmo desenfrenado y conquistó el mundo. El desarrollo fue tal, que las mismas inteligencias empezaron a aburrirse y buscaron alternativas para entretenerse, y terminaron desarrollando Sente: un juego de mesa que combina lógica, estrategia y planeación a futuro. Pronto se crearon ligas y cuartos de apuestas de Sente, y se popularizó en todo el globo. Acongojada por la situación, Jade, una humana, decide disfrazarse como un robot e infiltrarse en una sala de juego de Sente, para derrotar a sus jugadores, y demostrar el poder de los seres humanos en este mundo.
La batalla de lógicas de Sente
Sente es un juego de puzzles y estrategia, en donde los desarrolladores proponen un nuevo juego de mesa, que combina elementos de Ajedrez y Go. Los jugadores cuentan con una torre de poder y el objetivo es destruir las torres de los otros jugadores, sin que destruyan la propia. Algo importante que ofrece este juego es que las acciones de juego ocurren al mismo tiempo, es decir, todos los jugadores deciden su acción y se ejecutan en el mismo turno.
En cuanto al tablero, pueden variar en tamaños, pero todos tienen espacios hexagonales. Contamos con 3 piezas para jugar: la torre de energía, los disparadores de laser y los receptores de laser; cada pieza es fundamental para lograr la victoria. La torre de energía es nuestra pieza fundamental, es la que le da energía a nuestras otras piezas, se puede desplazar de manera diagonal en sus hexágonos, y si destruyen la torre, perdemos la partida. Los disparadores laser tienen que ser puestos en un espacio donde haya energía, y disparan un rayo continuo, si el laser entra en contacto con la parte vulnerable de otra pieza o con la torre, la destruye de inmediato. Y finalmente, los receptores laser pueden reciben el laser de los disparadores, y crear nuevos espacios de energía a sus espaldas.
Los receptores tienen una acción especial de lanzar un golpe a sus espaldas que desplazan a las otras piezas. Estos desplazamientos pueden causar destrucción si la pieza choca con otra, o si se caen por un hueco. Tambien hay piedras que bloquean espacios, pero que si son golpeados con un laser, en el siguiente turno, son destruidos y causan explosiones de desplazamiento. Esto puede desencadenar en combos que necesitan de mucha planeación a futuro, para que rindan frutos.
Contra la máquina y contra otros jugadores, la experiencia cambia
Sente es un juego que inicialmente se había concebido como un juego de mesa, de lápiz y papel, y luego se tradujo al mundo de los videojuegos. Y la propuesta del juego es bastante interesante; el hecho que las acciones ocurran al mismo tiempo, crean situaciones que nos obligan a pensar no solo en nuestro movimiento, si no también en los que podría hacer nuestro oponente; los combos que se pueden crear debido a la planeación cuidadosa, o a un error afortunado, crea bastantes momentos de genialidad. Pero este es un juego que contrasta fuertemente en su experiencia contra la computadora y contra otros jugadores.
Dentro del juego, tenemos 3 opciones: historia, contra la computadora y contra otros jugadores. En la historia, tomaremos el papel de Jade y su misión de derrotar a las máquinas en su propio juego. Luego contra la computadora, podremos configurar partidas contra la máquina, cambiando número de jugadores y nivel de los oponentes. Finalmente contra otros jugadores, podremos conectarnos con nuestros amigos, y jugar partidas de Sente. Pero estas opciones marcan la diferencia entre un juego casual y un ejercicio de gimnasia mental.
Jugar contra la computadora se convierte en todo un enfrentamiento, que termina agotándonos mentalmente. Aunque la mecánica de juego puede verse simple, estar evaluando con cada acción, las consecuencias y los resultados, convierte cada decisión en un ejercicio de 5 minutos. Tampoco ayuda que por diseño de las piezas, el disparador laser y el receptor laser se ven exactamente iguales, y esto hace que en secciones donde muchas piezas quedan pegadas una con otra, el jugador se confunda y termine frustrándose.
Un juego de mesa que no se «sente»
El diseño de las mecánicas de juego de Sente son bastantes interesantes, y teniendo la oportunidad de jugarlo con otras personas es bastante divertido. Pero la experiencia de juego se convierte en una carga mental muy grande en el modo Historia. Si la idea del juego y el querer tener una experiencia estratégica profunda, este juego es buena propuesta; pero para aquellos que busquen una experiencia más casual, es mejor mantenerse alejado de los modos contra la computadora.
Es por estas razones y muchas otras que le damos a Sente un recomendación moderada. No es juego que todo el mundo pueda disfrutar, y si no se cuenta con un grupo de amigos, las partidas contra la computadora generan más frustraciones que alegrías. El juego cuenta con personalización en cuanto colores para las piezas y demás, pero luego de un par de partidas, habrás experimentado todo lo que Sente puede ofrecer. Ahora elige muy bien a tu oponente, planea 20 movimientos adelante y derrota a las máquinas en su propio terreno.
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Pros
- Sistema de juego original que combina estrategia, lógica y planificación mediante acciones simultáneas.
- El modo multijugador potencia la experiencia al enfrentarse a decisiones impredecibles de otros jugadores.
- Gran profundidad táctica, permitiendo crear combinaciones complejas a partir de las interacciones entre las distintas piezas y el escenario.
Cons
- Curva de aprendizaje elevada que puede resultar intimidante para jugadores casuales.
- Las partidas contra la inteligencia artificial pueden volverse mentalmente agotadoras debido al alto nivel de planificación requerido.
- El diseño visual de algunas piezas dificulta distinguir rápidamente sus funciones durante las partidas.
- Una vez dominadas todas las mecánicas principales, la sensación de descubrimiento disminuye y la experiencia depende casi por completo de la calidad de los rivales disponibles.
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