Duskfade – Reseña de un plataformero con tiempo a su favor
Disponible en
Categoria
Acertijos , Action , Adventure , Aventuras , Duskfade , Indie , Narrativo , PC , Plataformas , Platform , Puzzles , Review , Steam
Fecha de Lanzamiento
Agosto 13 de 2026
Desarrollador / Fabricante
Weird Beluga
Publisher / Referencia
Fireshine Games
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En el lejano pueblo de Tick Town, Zirian se encontraba devuelta en su hogar cuando de repente una enorme explosión ocurre en el taller de su hermana. Despertándose confundido, el joven se encuentra en una dimensión desconocida, y al explorarla, encuentra una espada con forma de minutero de reloj. A lo lejos escucha una voz pidiendo ayuda y decide correr en su auxilio, y encuentra a Cuckoo, un pajarito mecánico, el cual está rodeado por criaturas extrañas. Zirian se lanza en su auxilio, y después de conversar, se convierten en aliados; regresando a Tick Town, el joven descubre que una enorme torre de reloj se ha erguido en el centro del pueblo, atada por cadenas de energía. Ahora Zirian y Cuckoo deberán resolver el misterio detrás de la torre y el paradero de su hermana, en Duskfade.
Las peleas en el tiempo de Duskfade
Duskfade es un juego de acción y plataformas en 3D, en donde controlaremos a Zirian, un joven humano que vive en Tick Town, el cual después de una serie de misteriosos eventos, obtiene una poderosa espada y se alía con Cuckoo, un pájaro mecánico, que se convierte en guía y compañero de combate, los cuales juntos deciden resolver el misterio de la torre de reloj que apareció en el centro del pueblo, y la desaparición de Zilian, la hermana de Zirian.
El juego se divide en mapas con distintas mecánicas que pondrán las habilidades del jugador para resolver acertijos ambientales, y secciones en donde al estilo juegos de género Metroidvania, tendremos que regresar para poder accesar ya que no contamos con la habilidad o el equipamiento necesario para llegar a estas partes. Nos adentraremos a las entrañas de volcanes, las profundidades marinas y demás secciones, en donde podremos conseguir coleccionables y elementos como monedas, cajas musicales, perfumes y demás, las cuales nos servirán para desbloquear contenido adicional como música, diseños de espadas y muchas cosas más.
En cuanto a movimiento, en Duskfade, tendremos acceso a saltos dobles, esquivar rodando y combinatorias de estos para poder acceder a sitios muy altos o muy lejanos, lo cual invita a dominar estos sistemas para optimizar la acción en los mapas. Y en el apartado de combate, Zirian usará a Minutero para realizar combos básicos de ataque, los cuales podremos alternar con disparos de energía, o agarrar enemigos con un gancho-cadena, entre otros movimientos más que conseguiremos al completar mapas, o comprar mejoras en el pueblo; si realizamos un esquiva rodada justo cuando un enemigo nos vaya a atacar, el juego se pondrá en cámara lenta, y podremos reposicionarnos rápidamente. Cuckoo también puede ayudarnos en combate, con ataques a distancia contra los enemigos.
Con el tiempo a favor pero la cámara en contra
El combate y la acción de Duskfade son muy reminiscentes de títulos como Kingdom Hearts o Devil May Cry, y su exploración a juegos como Spyro o The Legend of Zelda. Pero un problema muy marcado que tiene el juego es su cámara, y esto lo sentiremos desde el primer momento que entremos en combate. Es dificil describirlo en palabras, pero la cámara tiene serios problemas de encuadre y seguimiento de la acción, en donde en muchas ocasiones, sufriremos daño no por descuido, si no porque la cámara se desplazó a un sitio que no queríamos o estaba enfocando al enemigo que no era.
Debido al tipo de acción que presenta el juego, la cámara debería estar completamente fija y más alejada de Zirian cuando entramos en combate y la bloqueamos en un blanco, ya que nos permitirá leer mucho mejor la acción y dejarnos realizar las acciones defensivas necesarias. O la otra solución es agregar un elemento visual de alerta al momento de ser blanco del ataque de un enemigo, el cual puede ser una alerta brillante y sonora. Estos arreglos mejorarían sustancialmente el combate y evitarían situaciones en las que estaremos gritando a la pantalla «¿ De donde vino ese ataque?»
Duskfade es un carta de amor a los plataformeros
Duskfade es un excelente título para aquellas personas que disfrutan de los plataformeros de acción y que buscan una alternativa con una historia profunda, personajes interesantes y sólido combate (Cuando no estamos luchando con la cámara). Cada nivel está lleno de vida y detalles visuales, la música es magistral, y siempre invita a continuar explorando con cada sesión de juego. Un consejo que podemos dar, es mejor seguir de largo de las secciones que claramente necesitan de algún equipamiento específico y disfrutar de los niveles en la medida que se pueda, ya después podemos regresar con todos los equipamientos necesarios para explorar al 100% los niveles.
Es por estas razones y muchas otras, que le damos a Duskfade una fuerte recomendación. Si el equipo de desarrollo puede arreglar los problemas que tiene el juego con la cámara, tenemos en nuestras manos un sólido título que puede ser referente en el mundo de los plataformeros de acción. Ahora inspecciona bien cada nivel, encadena tu mejor combo y descubre el enigma de la torre de reloj y el paradero de la hermana de Zilian.
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Pros
- Combate dinámico: La combinación de ataques básicos, energía, agarres y esquivas permite desarrollar diferentes estrategias durante los enfrentamientos.
- Exploración con progresión: Las nuevas habilidades y equipamientos permiten acceder posteriormente a zonas que inicialmente estaban fuera de alcance.
- Diseño de niveles variado: Los escenarios incluyen volcanes, zonas submarinas y otras áreas con diferentes desafíos y acertijos ambientales.
- Gran atención al detalle: Los niveles presentan numerosos elementos visuales, coleccionables y contenido adicional que incentivan la exploración.
Cons
- Problemas importantes de cámara: El seguimiento y encuadre durante los combates pueden provocar que el jugador reciba ataques que no logra visualizar correctamente.
- Dificultad para leer los enfrentamientos: La cámara puede enfocar objetivos incorrectos o desplazarse de manera poco conveniente durante situaciones de combate.
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