CES 2026: NVIDIA amplía el ecosistema RTX con DLSS 4.5 y más de 250 juegos compatibles
Durante CES 2026, NVIDIA anunció una nueva oleada de integraciones RTX, consolidando el crecimiento de su ecosistema de renderizado neuronal con DLSS 4.5, actualizaciones de Path Tracing y avances en NVIDIA ACE, su tecnología de inteligencia artificial aplicada al gameplay. Actualmente, más de 800 juegos y aplicaciones ya incorporan tecnologías RTX, con más de 250 títulos compatibles con DLSS 4 y Multi Frame Generation.
DLSS 4.5 eleva el estándar del renderizado por IA
La gran novedad del evento fue la presentación de NVIDIA DLSS 4.5, que introduce un modelo transformer de segunda generación para DLSS Super Resolution, mejorando notablemente la calidad de imagen. A esto se suma 6X Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que ajusta dinámicamente el multiplicador de cuadros para ofrecer experiencias de juego fluidas por encima de los 240 FPS, incluso con Path Tracing activado en 4K.
Los usuarios de tarjetas GeForce RTX ya pueden actualizar juegos y aplicaciones a DLSS 4.5 Super Resolution a través de la aplicación de NVIDIA, instalando la actualización beta disponible actualmente. El lanzamiento completo del modelo está previsto para el 13 de enero, mientras que 6X Dynamic Multi Frame Generation llegará en primavera exclusivamente para las GPU GeForce RTX serie 50.
Más de 250 juegos ya compatibles con DLSS 4
Desde su debut en CES 2025, DLSS 4 se ha convertido en la tecnología de adopción más rápida en la historia de NVIDIA. En su lanzamiento inicial, 75 juegos y aplicaciones ya eran compatibles con Multi Frame Generation; un año después, esa cifra supera los 250 títulos, incluyendo producciones destacadas como ARC Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 y Where Winds Meet.
DLSS 4 con Multi Frame Generation permite generar múltiples cuadros adicionales por cada cuadro renderizado de forma tradicional, multiplicando el rendimiento y maximizando la calidad gráfica en resoluciones elevadas, tanto en tarjetas gráficas como en laptops GeForce RTX serie 50.
Juegos destacados que incorporan DLSS 4 y Path Tracing
Varios títulos muy esperados confirmaron soporte para DLSS 4 y tecnologías RTX avanzadas:
-
007 First Light llegará a PC con DLSS 4 y Multi Frame Generation, mejorando el nivel de detalle y el rendimiento. El título de IO Interactive propone una historia de origen inédita de James Bond, combinando sigilo, acción y exploración global.
-
PRAGMATA, de Capcom, se actualizará en PC con Path Tracing y aceleración mediante DLSS 4, elevando el realismo visual de su ambientación lunar futurista.
-
Phantom Blade Zero se lanzará el 9 de septiembre con Ray Tracing y DLSS 4.
-
Resident Evil Requiem tiene previsto su lanzamiento para el 27 de febrero.
-
Active Matter, DEFECT y SCREAMER incorporarán DLSS 4 con Multi Frame Generation, ampliando el catálogo de títulos optimizados desde su estreno.
NVIDIA ACE impulsa la IA en Total War y PUBG
NVIDIA también mostró avances en NVIDIA ACE, su plataforma de IA aplicada al comportamiento de personajes y sistemas de juego. En Total War: PHARAOH, una demostración técnica exhibe cómo la IA puede asistir a los jugadores en la gestión de sistemas complejos y decisiones estratégicas.
Por su parte, PUBG: Battlegrounds recibirá en el primer semestre de 2026 la actualización Ally, que introduce memoria a largo plazo para su compañero de IA. Esta mejora permitirá que el aliado evolucione su comportamiento y toma de decisiones de forma más inteligente, adaptándose al estilo de juego del usuario.
Streaming y rendimiento con GeForce NOW
Los jugadores que no cuenten con hardware de última generación también podrán acceder a estas mejoras mediante GeForce NOW. Los miembros Ultimate ya tienen acceso a la potencia de la GeForce RTX 5080, permitiendo jugar títulos compatibles con DLSS 4 de forma ultra fluida en prácticamente cualquier dispositivo, mediante streaming en la nube.
NVIDIA continúa ampliando su apuesta por el renderizado neuronal, el Path Tracing y la inteligencia artificial aplicada al gaming, marcando una nueva etapa en la evolución gráfica del PC gaming durante 2026.
