El tiempo total que los jugadores dedican a videojuegos en PC y consolas se mantuvo prácticamente estable en 2025 respecto a 2024. Sin embargo, el reparto entre plataformas revela ajustes significativos. Según el más reciente análisis del Game Performance Monitor de Newzoo.
PC crece mientras consolas retroceden ligeramente
El uso en PC aumentó alrededor de un 3%, mientras que PlayStation y Xbox registraron descensos del 4% y 3%, respectivamente. Como resultado, el PC concentra cerca del 48% del tiempo total de juego, frente al 34% de PlayStation y el 18% de Xbox. La plataforma de ordenador se consolida así como el principal espacio de consumo en el ecosistema tradicional de gaming.
El Top 20 concentra más de la mitad del tiempo total
A pesar de la amplia oferta de lanzamientos y del crecimiento del catálogo digital, el mercado continúa altamente concentrado. Los 20 juegos más populares acumulan más del 50% del tiempo total de juego. En plataformas como PlayStation y PC, cerca de la mitad del tiempo se concentra incluso en los diez títulos más jugados.
Aunque se observa una leve diversificación frente a años anteriores, el dominio de los grandes éxitos sigue siendo contundente. La lógica de ecosistema —comunidad, actualizaciones constantes, contenido generado por usuarios y eventos recurrentes— mantiene a los jugadores dentro de experiencias consolidadas durante largos periodos.
Roblox lidera el engagement global
Entre las franquicias con mayor presencia destaca Roblox, que se posicionó como la más jugada en 2025 tras un crecimiento notable en tiempo de uso. El título superó a referentes consolidados como Fortnite, Call of Duty y Minecraft.
También figuran entre las experiencias con mayor actividad:
- Counter-Strike 2
- League of Legends
- Grand Theft Auto V
- NBA 2K
El ranking refleja igualmente la consolidación o irrupción de nuevos actores. Marvel Rivals y Battlefield 6 lograron posicionarse entre los más jugados del año, impulsados por lanzamientos recientes y un fuerte respaldo comunitario. No obstante, las franquicias veteranas continúan marcando el ritmo del mercado, reafirmando la fortaleza del modelo live-service.
Sandbox en ascenso; shooters y battle royale pierden cuota
El análisis por géneros muestra un desplazamiento relevante en las preferencias de los jugadores. Los sandbox fueron uno de los grandes ganadores de 2025, con un crecimiento cercano al 36% en tiempo de juego, impulsado principalmente por Roblox y Minecraft. La combinación de creatividad, socialización y contenido persistente refuerza su atractivo transversal.
Los juegos de aventura también registraron un ligero crecimiento. En contraste, los shooters redujeron marginalmente su cuota de tiempo, mientras que los battle royale experimentaron una caída más pronunciada. La participación conjunta de ambos géneros pasó de alrededor del 40% del tiempo total en 2024 a cerca del 35% en 2025. Esto ocurrió incluso en un año donde títulos individuales como Counter-Strike 2 o Marvel Rivals mantuvieron cifras sólidas.
¿Inicio de una mayor diversificación pc y consolas?
El informe sugiere que el mercado podría estar entrando en una fase de diversificación moderada. Aunque los grandes títulos continúan absorbiendo la mayor parte del tiempo de juego, el leve incremento en la participación de juegos fuera del Top 10 indica una mayor disposición de los jugadores a explorar propuestas de rango medio.
En conjunto, el ecosistema de juegos sigue dominado por franquicias consolidadas y experiencias persistentes. Sin embargo, el crecimiento de géneros como el sandbox y la entrada de nuevas propuestas competitivas evidencian un entorno dinámico, donde la retención comunitaria y la capacidad de evolución constante son factores críticos para sostener el engagement a largo plazo.
