Morbid Metal ya está disponible en Acceso Anticipado en Steam

Ubisoft y Screen Juice han anunciado que Morbid Metal ya se encuentra disponible en Acceso Anticipado a través de Steam. El título propone una experiencia de acción roguelite con combate hack-and-slash, mecánicas de transformación instantánea y una estructura diseñada para maximizar la rejugabilidad.

El roguelite hack-and-slash de Screen Juice debuta con más de 10 horas de contenido y sistemas de transformación dinámica

Morbid Metal Acceso Anticipado

Ambientado en una simulación postapocalíptica, Morbid Metal lleva a los jugadores a recorrer escenarios visualmente impactantes generados de forma semiprocedural. A lo largo de la campaña, deberán abrirse paso entre hordas de enemigos y enfrentarse a jefes imponentes en distintos biomas, que van desde tierras devastadas de un futuro lejano hasta ruinas reclamadas por la naturaleza.

Combate dinámico basado en transformaciones y sinergias

Uno de los pilares del sistema de combate es la posibilidad de alternar de manera instantánea entre tres personajes: Flux, Ekku y Vekta. Cada uno posee un estilo de combate claramente definido y habilidades propias que pueden combinarse para ejecutar cadenas ofensivas de alto nivel.

Flux está orientado a la precisión contra objetivos individuales; Ekku prioriza el daño en área con ataques devastadores; Vekta, por su parte, domina el control del campo de batalla a distancia. La sinergia entre estos tres arquetipos permite construir combos creativos y alcanzar rangos elevados —incluyendo el codiciado SSS— en plena ejecución.

El sistema se complementa con mejoras permanentes, progresión entre partidas y desafíos de alto riesgo como los Devil’s Bargains y los Operator’s Trials, que ofrecen recompensas significativas a cambio de aumentar la dificultad.

Contenido disponible en el Acceso Anticipado de Morbid Metal

En su estado actual, Morbid Metal incluye:

– Más de 10 horas de contenido para completar la campaña principal, con alta rejugabilidad.
– Tres personajes jugables con estilos diferenciados.
– Dos biomas principales:

Sublime Garden: concebido originalmente como un retiro utópico para la élite dentro de la simulación. Tras milenios de abandono, el entorno ha degenerado en un escenario brutal de combate a muerte.

Steel Sanctuary: una ciudad fragmentada de acero y ambición corroída; estructuras iluminadas por neón y tuberías colosales dibujan un entorno opresivo donde el peligro acecha en cada rincón.

– Diez tipos de enemigos —incluyendo variantes de élite— y dos jefes principales:

Saru: un depredador supremo que encarna la brutalidad y precisión del sistema de combate.

Prophet: guardián de Steel Sanctuary y uno de los desafíos centrales de esta fase inicial.

El juego también incorpora un sistema de metaprogresión con modificadores iniciales, mejoras centrales y upgrades permanentes, además de una sala de entrenamiento para perfeccionar estrategias y ejecuciones.

Un proyecto que evolucionó junto a su comunidad

“Lo que comenzó como un prototipo para una postulación universitaria en 2015 evolucionó hasta convertirse en lo que es hoy Morbid Metal”, señaló Felix Schade, creador y director del juego en Screen Juice. Según el desarrollador, el proyecto creció más allá de su visión original gracias al apoyo de la comunidad y al trabajo del equipo del estudio.

Morbid Metal está disponible en inglés, español, portugués de Brasil, alemán y chino simplificado; además, es compatible con controles de Xbox y PlayStation. El estudio ha confirmado que el Acceso Anticipado recibirá actualizaciones regulares de contenido, ampliando sistemas, biomas y desafíos en futuras versiones.

Los jugadores interesados ya pueden añadir el título a su lista de deseos en Steam y sumarse a la evolución de esta propuesta que combina acción técnica, riesgo estratégico y una identidad estilística marcada por el acero… y la devastación.

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