Ragnarok Origin: Classic confirma CBT1 para América y presenta su modelo de progresión

Gravity Game Vision anunció oficialmente la llegada de Ragnarok Origin: Classic a los mercados de América del Norte y América del Sur, confirmando el inicio de su primera beta cerrada CBT1 para el próximo 4 de junio de 2026.

ragnarok origin classic

La prueba, denominada “Prueba de Pasión”, reclutará a 3000 jugadores de la región y permitirá explorar anticipadamente varias de las características que buscan diferenciar esta versión dentro del universo de Ragnarok.

Una propuesta enfocada en la progresión y menos monetización agresiva

Uno de los principales puntos destacados de Ragnarok Origin: Classic es su enfoque en una monetización más moderada. El sistema concentra las compras relacionadas con progresión en un pase mensual con opciones de 5 y 15 dólares, eliminando sistemas complejos de sorteos y reduciendo la dependencia del gasto excesivo.

Además, el juego no incluirá atuendos con bonificaciones de atributos, permitiendo que los elementos cosméticos funcionen únicamente como personalización visual. El sistema también permitirá adquirir el pase mensual utilizando monedas obtenidas dentro del juego mediante actividades normales.

El botín vuelve a ser el centro de la aventura en Ragnarok Origin: Classic

Ragnarok Origin: Classic apuesta por recuperar una sensación más tradicional de progresión dentro del género MMORPG. Todas las cartas, materiales y objetos importantes podrán conseguirse mediante exploración, mazmorras, jefes y combate automático en el campo.

El objetivo es que los jugadores sientan que el crecimiento de sus personajes depende principalmente de la aventura y del tiempo invertido en el juego, reduciendo considerablemente la brecha entre usuarios que gastan dinero y quienes prefieren avanzar jugando.

Consejo de El Botón A: Aprovecha las primeras horas de la CBT para probar distintas builds y clases antes de enfocarte en una progresión definitiva.

Menos rutina diaria y más libertad para jugar

El equipo de desarrollo también confirmó una reducción aproximada del 50% en actividades diarias y semanales, buscando disminuir la sensación de obligación constante que suele afectar a muchos MMORPG modernos.

Las actividades nocturnas limitadas también fueron simplificadas, permitiendo que los jugadores administren mejor su tiempo sin sentir presión por completar contenido repetitivo todos los días.

El PvP estratégico regresa con los combates 5 vs. 5

El apartado competitivo de Ragnarok Origin: Classic pondrá énfasis en la coordinación y estrategia grupal. Los combates JcJ 5 contra 5 priorizarán la combinación de clases y el uso inteligente de habilidades por encima del simple poder numérico.

La Liga de Gremios y la arena fueron rediseñadas para ofrecer enfrentamientos más equilibrados y estratégicos. Además, gracias a la optimización para PC, el juego podrá mostrar hasta 80 personajes simultáneamente en pantalla durante las batallas.

Las clases clásicas regresan para los veteranos

ROOC conservará las seis clases clásicas tradicionales junto con la segunda clase Trans de Doram, manteniendo parte importante de la identidad histórica de Ragnarok.

También se facilitará el cambio de clases, permitiendo experimentar distintas configuraciones y builds sin tantas restricciones, algo especialmente valorado por los jugadores veteranos de la franquicia.

Conclusión

Ragnarok Origin: Classic busca recuperar varios de los elementos más valorados por la comunidad clásica de Ragnarok, apostando por una progresión más justa, menos monetización invasiva y un PvP más estratégico.

Con una CBT1 enfocada en recopilar comentarios de la comunidad americana, Gravity Game Vision prepara el terreno para el lanzamiento oficial de una propuesta que apunta directamente a jugadores nostálgicos y nuevos aventureros interesados en un MMORPG más equilibrado y centrado en la experiencia de juego.

 

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