Death Howl – Reseña de una aventura en el más allá

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Diciembre 09 de 2025

Desarrollador / Fabricante

The Outer Zone

Publisher / Referencia

11 Bit Studio

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Death Howl follows Ro, a grieving mother who enters the realm of the dead through a shamanistic ritual to rescue her lost child, blending deck-building strategy with grid-based tactical combat. Players explore hostile supernatural domains, gather resources, and craft new cards while managing limited energy to move or attack in turn-based encounters. Although the game introduces intriguing systems—such as collectible Death Howls, upgrade pillars, and resource-driven deck progression—its lack of enemy attack previews, frequent backtracking, and punishing combat loops create a frustrating experience. Despite its atmospheric world and emotional premise, the imbalance between storytelling and mechanics leaves Death Howl with promising potential but an uneven execution.

La partida de un hijo es un evento traumático para cualquier madre. Para Ro, se convierte en un motivante para explorar los confines del mundo de la muerte, para traer devuelta al mundo de los vivos a su hijo. Haciendo uso de sus raíces ancestrales e instintos de supervivencia, y con ayuda de seres espirituales, Ro buscará al espíritu de su infante, sin importar contra que fuerzas sobrenaturales deba derrotar, en el mundo lúgubre de Death Howl.

Death Howl

La estrategia sobrenatural de Death Howl

Death HowlDeath Howl es un roguelite de estrategia y creación de barajas, en el que controlaremos a Ro, una madre que a través de un ritual chamanístico, resulta en el reino de la muerte, en busca del espíritu de su difunto hijo. Ahora, haciendo uso de su experiencia como cazadora y superviviente, Ro deberá superar los distintos reinos sobrenaturales, para derrotar a poderosas criaturas y rescatar a su hijo.

Death HowlEl juego se divide en dos secciones; una de exploración en la que navegaremos en un mapa con distintos obstáculos, recogiendo recursos y preparando nuestra baraja de cartas. La segunda sección es la de combate, en donde tendremos un sistema de rejilla y usaremos cartas con distintos costos y efectos para derrotar a las criaturas de este reino.

Death HowlEn Death Howl, tenemos 5 puntos de energía que podremos invertir en movernos por espacios de la rejilla o usar cartas para luchar; tenemos cartas con ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, empoderamientos como escudos de defensa o aumentar el daño de nuestros ataques. En un turno de juego, iniciaremos con nuestras acciones, y una vez usemos toda nuestra energía, o queramos terminar temprano, empezará el turno de los enemigos, los cuales decidirán su atacarte o desplazarse para activar efectos especiales.

Una baraja llena de frustraciones

Death HowlDerrotando a los enemigos, estos soltarán recursos que servirán para crear nuevas cartas, las cuales iremos desbloqueando al recoger nuevos recursos. Junto a este requerimiento, con cada enemigo derrotado, obtendremos un Aullido de Muerte, el cual servirá para la creacion de cartas, o para depositar en pilares de piedra, los cuales nos curan, y a cambio de Aullidos nos darán Lagrimas, las cuales se pueden invertir en efectos pasivos para el combate.

Death HowlA pesar de ser un roguelite, Death Howl toma muchas decisiones que están en detrimento de la experiencia de juego del jugador. Al entrar en combate, solo tenemos la información de movimiento y daño de ataque de los enemigos, pero no sabemos sobre como ocurren sus ataques o su rango. Esto hace que cada experiencia de combate se vuelva una tarea de aprender los patrones de ataque de los monstruos. El gran problema es que no podemos ver la intención de ataque de los enemigos, por lo tanto, la falta de información se vuelve fatal.

Death HowlEsto hace que siempre suframos daño en todos los combates, lo que hace que tengamos que regresar a las piedras de curación; el problema de esto es que hace que todos los enemigos reaparezcan y tengamos que combatirlos una y otra vez para siquiera avanzar. Al final, la mejor estrategia termina siendo conseguir un grupo de enemigos que podamos derrotar facilmente, farmear los Aullidos de Muerte y recursos para empoderarnos y conseguir mejores cartas, y poder avanzar. Sumado a que tampoco contamos con un botón de retroceso, si activamos una carta que no queríamos, habremos perdido nuestros recursos o peor aun, arriesgarnos a quedar mal posicionados y perder el combate.

Death Howl y el potencial en el género

Death HowlDeath Howl es un titulo interesante, en el que el balance entre mecánicas de juego y la intención de contar la historia entran en conflicto. Esto hace que el bucle de juego se sienta frustrante, y para los jugadores que no tengan experiencia con juegos como Into the Breach o Slay the Spire, el sentido de progreso se siente agotador y castigador.

Es por estas razones y muchas otras, que a Death Howl le damos una recomendación moderada. Refinando las mecánicas de juego, balanceando el combate y agregando los elementos de apoyo como en otros juegos de este estilo, el juego puede crecer y alcanzar un mayor publico. Ahora escoge bien la estrategia de tus cartas, posiciónate bien en la rejilla, y entra al mundo de los muertos para rescatar a tu hijo.

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6

Regular

Pros

  • Presenta una premisa emocionalmente poderosa, centrada en una madre dispuesta a adentrarse en el mundo de los muertos para recuperar a su hijo.
  • Ofrece una mezcla interesante de géneros, combinando exploración, estrategia táctica y construcción de barajas.
  • El universo espiritual y sobrenatural creado alrededor de Ro aporta un tono narrativo y atmosférico distintivo.

Cons

  • La falta de información clara en combate, como la intención de ataque enemiga, genera decisiones injustas.
  • El daño constante en cada pelea obliga a repetir encuentros, provocando grindeo obligatorio y repetitivo.
  • La ausencia de un botón de deshacer penaliza errores menores y aumenta la frustración del jugador.
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