Resena - DeliverAtAllCosts-01

Deliver At All Costs – Reseña de un derby de destrucción

Disponible en
Fecha de Lanzamiento

Mayo 22 de 2025

Desarrollador / Fabricante

Far Out Games Studio

Publisher / Referencia

Konami

EBA Backlog

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Deliver At All Costs is a chaotic third-person driving game that follows Winston Green, a down-on-his-luck engineer stranded on the island of St. Monique. After landing a job with the eccentric delivery company WeDeliver, Winston dives into a wild ride of high-speed package deliveries through destructible environments filled with quirky characters and creative obstacles. While the game offers entertaining vehicular mayhem and a large, vibrant map, its repetitive mission structure and sluggish upgrade progression dull the excitement over time. Despite its promising premise, the game struggles to maintain momentum, delivering a fun but ultimately uneven gameplay experience.

Deliver01Sin un dólar, viviendo del día a día y con un sueño frustrado, Winston Green se encuentra varado en la isla de St. Monique. Un día escucha en la radio un anuncio; la empresa de entregas WeDeliver está contratando. Sin mucho que perder, Winston va en busca de un trabajo, pero se entera que fue un error, aunque el dueño le ofrece empleo por el día. Luego de completar sus entregas, le ofrecen un puesto permanente, y tal vez la suerte de Winston cambie para mejor en Deliver At All Costs.

La locura automovilista de Deliver At All Cost

Deliver02Deliver At All Cost es un juego de manejo en tercera persona, con una cámara ortogonal. En él, controlaremos a Winston Green, un joven ingeniero frustrado que decide conseguir empleo en una compañia de entregas para ganar dinero y continuar con su investigación. Para ello tendrá que completar envíos para clientes bastante peculiares.

Deliver03Dentro del juego podremos caminar y saltar para explorar distintas locaciones, y una vez dentro de un vehiculo, podremos conducir para llegar más rápido a nuestro destino. Pero lo que hace a Deliver At All Costs tan especial, es que el 90% de los ambientes del juego son destruibles.

Deliver04Y esto entra dentro del ritmo del juego. Tendremos que buscar atajos atravesando edificios, atropellando transeúntes o destruyendo locaciones completas, todo en nombre de cumplir con nuestra cuota y entregar nuestra preciada mercancía a su destino.

Acelero, acelero, claxón

Deliver05A medida que vayamos jugando, obtendremos dinero, planos especiales y materiales de construcción. Como Winston es un ingeniero, utiliza su avanzado conocimiento en mecánica para tunear su camión de trabajo.

A medida que completemos misiones y misiones secundarias, podremos conseguir planos para poner bocinas infernales, impulsos de velocidad o abrir y cerrar las puertas del vehículo. Para poder instalar estas mejoras, tendremos que conseguir materiales, ya sea completando misiones, o yendo a tiendas distribuidas por el mapa, para comprarlos.

Deliver06El mapa de Deliver At All Costs es bastante grande, con playas, carnavales, ciudades, puertos y hasta un volcán activo. Cada una de estas zonas esta llena de detalles que ayudan a ambientar el juego y hacernos sentir que somos un bulldozer de destrucción masivo cuando estamos manejando.

El paquete en mal estado de Deliver At All Costs

Deliver07Aunque inicialmente la premisa del juego se ve bastante atractiva, un derby de destrucción disfrazado de juego de entregas, Deliver At All Costs sufre de un bajón súbito en su diversión. Después de un par de misiones, el ritmo se torna repetitivo y hace que cada entrega nueva se sienta más como una tarea, y no como la oportunidad de divertirse con algo nuevo.

Deliver08El sistema de progresión de mejoras del carro es lento y soso. Una vez obtenemos un plano, nos daremos cuenta que no contamos con los materiales necesarios, y conseguir el dinero para comprar los materiales es extremadamente lento, además que los precios de estos son muy altos.

Deliver09Y se siente durante el juego, como con cada oportunidad, uno piensa «si pudiera tener esta mejora o aquella, esto seria más divertido», pero con la puerta de acceso tan restringida y falta de innovación de misión a misión, Deliver At All Costs no alcanza a llegar a la meta, y es una verdadera lastima.

Deliver010Es por estas razones y muchas otras, que a Deliver At All Costs le damos una calificación intermedia. Tal vez si eres capaz de resistir el ritmo del juego, logres entretenerte, pero luego de la primera hora, uno ya se da a la idea de lo que será el resto del juego. Ponte tu uniforme de WeDeliver, ajusta tu camión, y ve a repartir a como dé lugar.

 

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5

Mediocre

Pros

  • Ambientación creativa y destructible: El juego destaca por permitir destruir casi todos los entornos, lo que añade un nivel de libertad y caos divertido que no es común en títulos de entrega.
  • Gran variedad de escenarios: Desde playas y carnavales hasta volcanes activos, el mapa ofrece diversidad visual y ambiental que mantiene el interés en la exploración.
  • Estilo de juego irreverente: La combinación entre humor, destrucción y entrega exprés genera momentos absurdos y entretenidos, muy en la línea de juegos como Crazy Taxi o Just Cause.

Cons

  • Progresión lenta y frustrante: El sistema para desbloquear mejoras es tedioso, ya que los materiales y dinero son difíciles de conseguir y están mal balanceados.
  • Misiones repetitivas: Después de algunas entregas, el diseño de las misiones se vuelve monótono, restando frescura a la propuesta inicial.
  • Falta de innovación en el gameplay: Pese a su premisa original, el juego no introduce suficientes mecánicas nuevas conforme se avanza, lo que afecta el ritmo.
  • Curva de entusiasmo descendente: Aunque comienza fuerte, Deliver At All Costs pierde rápidamente su atractivo, haciendo que el jugador se desenganche a corto plazo.
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