Reap and Rush – Reseña de un roguelite para cerebros lisos
Disponible en
Fecha de Lanzamiento
Julio 21 de 2026
Desarrollador / Fabricante
Beijing Pacifier Technology
Publisher / Referencia
Beijing Pacifier Technology, Mecrew Games
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Envuelto en la mística cultura asiática, una sociedad secreta se dedica a proteger al mundo de las fuerzas paranormales y guiar almas perdidas a su descanso eterno. Un día, luego de ingresar al campo de acción y limpiar un campo de cultivo de una incursión fantasmal, Black Wuchang (un exorcista novato) es atacado por una misteriosa figura, la cual estaba en la busqueda de Zhongkui, maestro de Black Wuchang y un poderoso exorcista. La figura saca una poderosa reliquia que neutraliza a Zhongkui y luego lo aprisiona en una olla arrocera (al estilo MaFuBah de Dragon Ball), para luego atacar a Black Wuchang y dejarle una advertencia: Dejar que el mundo caiga al caos o intentar detenerlo y fallar. Ahora con el balance roto, la sociedad debe llamar a sus mejores exorcistas y detener la incursión paranormal, en Reap and Rush.
La naturaleza simple de Reap and Rush
Reap and Rush es un juego de acción, survivor-like en tercera persona, en donde tomaremos control de un variado repertorio de personajes, cada uno con sus propios ataques y características, y en el que tendremos que superar oleadas de enemigos, conseguir nuevos ataques y mejorarlos, hasta finalmente, confrontar a un jefe final de área.
Dependiendo de nuestro personaje, tendremos acceso a 3 o 4 hechizos de ataque, los cuales pueden ser de cuerpo a cuerpo, a distancia o de desplazamiento: tajos de espada en área, invocación de rayos, bolas de fuego y aceleraciones que dejan rastros de fuego, son algunos de los ataques a los que tendremos acceso en nuestras partidas. Estos ataques podrán conseguirse de manera aleatoria mientras se está en el campo de acción o, al finalizar una etapa, comprarlos en las tiendas disponibles entre etapas. Adicionalmente, los hechizos tienen una base de enfriamiento de uso y un costo de maná, a excepción del hechizo principal de cada personaje.
Junto con los hechizos de ataque, podremos conseguir piedras de empoderamiento, las cuales brindarán un efecto extra o le darán una bonificación al hechizo, ya sea para incrementar el daño, la velocidad de ejecución o el tamaño del ataque. Cada piedra podrá equiparse únicamente a un hechizo que corresponda a su configuración, es decir, piedras de penetración de proyectiles solo se podrán equipar a hechizos de proyectiles. Lo bueno de este sistema es que el único límite es el número de espacios de equipamiento de los hechizos, y por lo tanto, podremos equipar multiples copias de la misma piedra, para obtener resultados alucinantes.
Despues de la primero sesión, el resto es muy simple
En la tienda, entre etapas, podremos comprar hechizos y piedras adicionales, y tendremos acceso a una olla especial que permitirá mejorar tanto hechizos como ataques: en el caso de los hechizos, necesitaremos una copia del mismo hechizo para infundirlo en el original, y el costo de esta acción se incrementa en 1 por cada nivel adicional que queramos obtener. En el caso de las piedras, funciona con un sistema de trios, en donde para obtener una piedra mejorada, deberemos fusionar 3 del mismo nivel.
Dentro del campo de Reap and Rush, derrotaremos oleadas de fantasmas, recolectaremos oro para comprar en la tienda, collares para incrementar nuestro daño, vasijas para aspirar cualquier coleccionable que este en el mapa, y corazones para recuperar salud. Encontraremos eventos aleatorios (como proteger a un zorro cultivador o alimentar un rostro en el suelo con enemigos) que nos permitirán conseguir reliquias, las cuales dan efectos poderosos como más daño de cierto tipo, mayor penetración de armadura, posibilidad de curarnos con ataques, entre muchos más. Finalmente, al superar todas las etapas, lucharemos contra un jefe de área, en donde pondremos a prueba nuestro equipamiento y habilidades.
Al derrotar al jefe o ser derrotados, regresaremos a la base de la organización, en donde podremos desbloquear personajes nuevos, equipamientos para modificar las estadísticas del cada personaje, conseguir mascotas para ayudarnos en combate, e ir avanzando en la historia. Estas compras se podrán hacer a cambio de distintas monedas que conseguiremos en nuestras expediciones.
Reap and Rush, sencillo y al punto
Reap and Rush es un juego bastante sencillo, solo es cuestión de hacer que el número crezca más y casi que se juega solo. En muy pocas ocasiones sentí que iba a perder una expedición (a la hora de escribir esta reseña, no he muerto una sola vez) ya que los efectos que se pueden obtener con dos o tres piedras de empoderamiento, pueden tranquilamente producir un ataque epiléptico con la cantidad de efectos que hay en la pantalla. La historia pasa a un segundo plano, casi se vuelve irrelevante, y entrar a cada expedición es un sentimiento de querer avanzar de niveles y ver que nuevo jefe aparece.
Es por estas razones y muchas otras, que le damos una recomendación a Reap and Rush. Hay mejores juegos de este estilo en el mercado (como Be my Horde, Vampire Survivors o Deep Rock Galatic Survivor), pero si lo que buscas es una experiencia simple, que no requiera mucho, aparte de saber presionar los botones de ataque y moverte en el mapa, este juego es para ti. El diseño de los personajes es bastante atractivo, y para la cantidad de efectos que hay en pantalla, corre bastante bien. Ahora selecciona a tu mejor exorcista, equípate las mejor combinación de hechizos y prepárate para limpiar a las oleadas de fantasmas y salvar al mundo.
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Pros
- Sistema de progresión flexible que permite crear combinaciones muy poderosas mediante hechizos, reliquias y mejoras.
- Mecánicas sencillas y accesibles que facilitan disfrutar de partidas rápidas sin una curva de aprendizaje elevada.
- Buena cantidad de contenido permanente, incluyendo desbloqueo de personajes, mascotas, equipamiento y mejoras.
Cons
- Nivel de dificultad reducido que puede disminuir la sensación de desafío para jugadores experimentados.
- La narrativa pierde relevancia frente al enfoque casi exclusivo en el progreso y el combate.
- El ciclo de juego se vuelve repetitivo tras varias expediciones debido a su estructura constante.
- La acumulación de efectos visuales puede saturar la pantalla y dificultar la lectura de la acción.
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