The Mound: Omen of Cthulhu – Reseña de Piratas de Lovecraft
Disponible en
Fecha de Lanzamiento
Julio 15, 2026
Desarrollador / Fabricante
ACE Team
Publisher / Referencia
Nacon
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The Mound: Omen of Cthulhu, un título que se atreve a fusionar el horror lovecraftiano con la mecánica de extracción cooperativa o en solitario en escenarios que pocos habrían anticipado: la selva chilena del siglo XVI, poblada por conquistadores codiciosos, muertos inquietos y cultos a dioses alienígenas. Inspirado en el relato homónimo de H. P. Lovecraft, el juego no es un simple extractor de hordas ni una experiencia de terror; es una propuesta de multijugador de cuatro donde la cordura personal, la gestión de recursos escasos y la comunicación definen la diferencia entre regresar al galeón Tempestad con el botín o perderse para siempre en la locura de la jungla.
Selva y Mar como eje
La historia comienza con un prólogo en el cual interpretamos a un soldado el cual ingresa a una selva, luego de encontrar un machete y abrirse paso por un poco de espesura de la selva, vemos un monstruo caminando, luego una pantalla negra con algunas luciérnagas al parecer y al girarnos encontramos un cultista. Este prologo pudo ser usado como un tutorial, pero es desaprovechado en su totalidad y solo sirve para hacer la configuración de como queremos jugar.
El mundo de The Mound se extiende a través de diferentes mapas detallados con grandes playas y selvas espesas, aunque se accede a ellos de uno en uno durante las expediciones, conforman una selva única e interconectada dependiendo la mision y el mapa que se tome para ir desbloqueándolos, por medio de cuatro personajes. La ambientación en el Chile del siglo XVI no es mero decorado: cada rincón está impregnado de la tensión entre la codicia colonial y el horror primigenio que acecha bajo la superficie. Podemos asumir el rol de conquistadores que ignoran deliberadamente cada advertencia para enriquecerse a nosotros mismos y a la corona española, mientras se enfrentan a los muertos y profanan tumbas dedicadas a dioses alienígenas. ACE Team ha logrado capturar la esencia del mito de Cthulhu.
El juego menciona en múltiples ocasiones al pueblo mapuche, nativo de la región, y se esfuerza por no confundirlos con los cultistas de los Dioses Antiguos que habitan las profundidades de la selva. Estas narraciones en vistas de diarios solamente las podemos escuchar en tiempo real para saber de cada una de las historias, si queremos saber sobre un punto en específico siempre toca escuchar esta narración.
La Cordura: cuando tus amigos dejan de ser tus amigos
La mecánica que define The Mound: Omen of Cthulhu, es el sistema de cordura. Cada jugador posee un medidor personal de locura que genera alucinaciones únicas para cada uno, distorsiones de audio y efectos visuales únicos por explorador. Lo que un jugador ve como una amenaza tangible, otro puede percibir como una ilusión inofensiva, y viceversa, si estas solo veras a tu ayudante de diferentes maneras. Esta asimetría perceptiva convierte la comunicación por chat de voz (donde los sonidos se propagan de forma realista en el entorno) en una herramienta de supervivencia tan crucial como cualquier arma. Es en estos instantes donde el juego trasciende el género y se convierte en una experiencia genuinamente psicológica.
La implementación de la cordura no se limita a sustos básicos; afecta directamente la toma de decisiones tácticas. Cuando la locura se intensifica, los jugadores pueden disparar o golpear accidentalmente a aliados que confunden con enemigos, ignorar verdaderas amenazas por considerarlas alucinaciones. El juego cooperativo en español es una demanda constante, es relevante señalar que la interfaz está disponible en español, aunque las voces se mantienen en inglés. Esto permite que los escuadrones hispanohablantes coordinen eficazmente mediante la traducción de textos y subtítulos, aunque la inmersión auditiva dependa del dominio del inglés. El juego también incluye un modo para un jugador con compañeros controlados por IA, lo que es más desafiante pero menos satisfactorio al terminar cada misión.
Nota de El Botón A: Si te mareas fácil no olvides configurar el movimiento de pantalla y colocar el punto de mira.
Contratos, extracción y la brutalidad
Cada expedición comienza a bordo del galeón Tempestad, donde el equipo de hasta cuatro jugadores selecciona un contrato con objetivos específicos, recompensas y un equipo asignado. La gestión de este equipo es una de las decisiones más cruciales: a menudo no hay suficientes armas para todos, lo que obliga a asignar quién llevará armas, botiquines, etc., el inventario es limitado a seis espacios. Este sistema fomenta la experimentación, la variación y la planeación.
Los contratos varían en dificultad: Básicos, Medios, Avanzados y Legendarios, con una duración aproximada de veinte minutos por expedición si todo sale según lo planeado. Incluso en contratos Básicos, el juego puede resultar implacable: enemigos que escalan en número y letalidad de forma que a veces parece desproporcionada, especialmente cuando el sigilo falla y la selva entera se vuelve hostil.
En cada misión contamos con diferentes objetos que veremos antes de iniciar la misión, siempre se va a contar con la carreta donde podremos guardar antes de bajar del barco más objetos y con la cual guardaremos el botín adquirido. Al terminar la misión no es necesario esperar a que la carreta llegue a nuestro lado para finalizar las misiones.
Enemigos, armas y la economía del terror
La variedad de enemigos en The Mound llegan extrayendo criaturas de los rincones más profundos del mito de Cthulhu. Desde humanos poseídos hasta horrores que distorsionan la realidad y que quizás ni siquiera sea posible matar, obligando a moverse alrededor de ellos de formas específicas y creativas. El combate, cuando funciona, combina tensión y horror con una efectividad notable: la gestión de recursos es clave, contaremos con escasas balas, las armas cuerpo a cuerpo tienen durabilidad y las raciones son pocas. Sin contar el ruido que hace cada arma, por fortuna está el arco y la ballesta, las cuales podremos recuperar las flechas y virotes.
La progresión entre contratos existe, aunque es mayoritariamente cosmética: la mayoría de los niveles de personaje desbloquean únicamente nuevos aspectos para el cuchillo. Comprar o mejorar equipo antes de un mapa difícil es una opción, pero al morir las mejoras se pierden en su totalidad. Así se consiga más objetos, no se gana más del contrato ya adquirido, solamente se da lo que se estipula en el contrato.
Una expedición que exige sacrificios
The Mound: Omen of Cthulhu es un juego que ambienta muy bien las selvas junto a playas, con un entorno de soledad y terror que castiga sin piedad. ACE Team ha construido un mundo lovecraftiano visualmente llamativo y oscuro, con un sistema de cordura que el horror cooperativo puede manipular la percepción y la confianza entre jugadores. La variedad de enemigos, la gestión de recursos y la atmósfera de la selva crean momentos de tensión genuina.
Aunque la barrera idiomática en las voces y la curva de dificultad pronunciada pueden limitar la inmersión total. Si cuentas con un grupo fiable de tres compañeros dispuestos a perder la cordura, aprender y volver a intentarlo, The Mound se convierte en una adicción dolorosa y gratificante que merece un lugar en la rotación de juegos cooperativos. ¿Ya te adentraste en la selva maldita o la dificultad te detuvo en la orilla? ¡Cuéntanos en los comentarios cuál fue tu momento más aterrador con el sistema de cordura y no olvides seguirnos para más análisis de horror y los grandes lanzamientos de 2026!
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Pros
- Excelente ambientación lovecraftiana: La combinación entre la selva chilena del siglo XVI, las playas y los horrores de los Dioses Antiguos crea una identidad visual y temática muy marcada.
- El sistema de cordura es su gran diferencial: Las alucinaciones individuales, las distorsiones de audio y las percepciones diferentes entre jugadores generan situaciones genuinamente impredecibles.
- Buena variedad de amenazas y recursos: No todos los enemigos se enfrentan de la misma manera, y la posibilidad de utilizar sigilo, armas de fuego, arco o ballesta ofrece alternativas tácticas.
- La experiencia cooperativa puede ser muy memorable: Con un grupo coordinado, la comunicación y la desconfianza provocadas por la locura generan momentos únicos difíciles de encontrar en otros juegos del género.
Cons
- El prólogo está desaprovechado: Podría funcionar como un tutorial introductorio, pero termina siendo una experiencia demasiado breve que no enseña realmente al jugador las mecánicas principales.
- El modo para un jugador pierde parte de la esencia: Los compañeros controlados por la IA no pueden reproducir la tensión, la comunicación ni la paranoia que surgen al jugar con personas reales.
- La barrera idiomática afecta la inmersión: Aunque la interfaz está disponible en español, las voces permanecen en inglés, algo que puede restar impacto a determinados momentos narrativos.
- La progresión es limitada: La mayoría de los desbloqueos tienen un enfoque cosmético y las mejoras de equipo pueden perderse completamente al morir, lo que puede resultar frustrante.
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