Exterminauts pone a técnicos galácticos a cobrar mientras contienen el caos

Exterminauts convierte el mantenimiento industrial en un shooter cooperativo donde cuatro jugadores deben completar contratos bajo presión constante. Anunciado en el Opening Night Live de gamescom 2026, el título de Behaviour Interactive y Level Infinite sitúa a los participantes en el rol de técnicos interestelares que reparan infraestructura mientras neutralizan infestaciones alienígenas en el planeta Tian.

La propuesta se aleja del horror asimétrico de Dead by Daylight para enfocarse en la logística del trabajo sucio: priorizar objetivos, administrar herramientas y decidir cuándo asumir riesgos adicionales antes de la extracción. Cada misión ocurre en instalaciones hostiles donde la naturaleza, la maquinaria y las criaturas extraterrestres se entremezclan.

Armas que nacen de herramientas de trabajo

El sistema de combate gira en torno a cuatro armas derivadas directamente de equipo industrial: pistola de hielo, pistola eléctrica, pistola antigravedad y pistola de espuma. Estas herramientas permiten tanto eliminar amenazas como cumplir tareas de reparación. Los movimientos integrados incluyen deslizamientos, disparos en movimiento, desplazamiento por tirolesas y rodadas, además de habilidades Overclock que otorgan ráfagas de potencia a costa de recursos compartidos.

El progreso depende de contratos completados con éxito. Cada orden de trabajo entrega recursos para mejorar equipamiento y herramientas antes de enfrentar despliegues más exigentes. Los jugadores deben adaptarse a nuevas amenazas y entornos en cada misión, manteniendo la coordinación para evitar que los encuentros con alienígenas se salgan de control.

Un mundo industrial invadido por la vida extraterrestre

El planeta Tian presenta entornos que combinan arquitectura industrial con paisajes celestiales, plantas alienígenas y hongos. Cada criatura posee mecánicas y puntos débiles distintos, lo que obliga a los equipos a observar patrones y ajustar estrategias según el contrato asignado. El ecosistema hostil obliga a improvisar: una reparación puede interrumpirse por una infestación que se propaga rápidamente.

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La base orbital sirve como punto de partida y retorno. Desde allí los equipos se despliegan hacia instalaciones dañadas, completan objetivos bajo límite de tiempo implícito y regresan con los recursos obtenidos. La repetición de este ciclo con contratos de dificultad creciente forma el núcleo de la experiencia a largo plazo.

La apuesta más ambiciosa de Behaviour Interactive

El estudio canadiense describe Exterminauts como su propiedad intelectual original más ambiciosa hasta la fecha. Louis-Pierre Pharand, VP y productor ejecutivo, resumió el concepto con la frase “ficha, limpia y cobra”, que encapsula la lógica de servicio que atraviesa el diseño. La publicación está a cargo de Level Infinite junto a TEAM SHOOTER & CREATIVE, equipo especializado en shooters que ya colabora en otros proyectos como Rust Mobile.

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El lanzamiento está programado para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store. Hasta ahora el material mostrado enfatiza la mezcla de humor laboral y caos industrial, con entornos coloridos que contrastan con la violencia contenida del combate.

🎮 Consejo de El Botón A: Asigna un rol fijo al inicio de cada contrato: uno repara mientras los demás contienen la infestación. Cambiar de tarea a mitad de misión suele costar más recursos de los que ahorra.

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Lo que el primer tráiler deja entrever

El material de presentación muestra despliegues desde la base orbital hacia instalaciones donde la presión temporal y las amenazas impredecibles obligan a decisiones rápidas. La jugabilidad destaca la necesidad de colaboración constante: un jugador puede cubrir mientras otro repara, o usar herramientas para crear ventajas temporales contra oleadas de criaturas.

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La escala del proyecto permite suponer que Behaviour busca construir una experiencia con profundidad en el bucle de mejora y contratación. Cada contrato introduce nuevos obstáculos y oportunidades, lo que sugiere que la variedad de misiones será clave para mantener el interés después del lanzamiento.

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