Limit Zero Breakers entra en una fase decisiva de pulido con su segunda beta cerrada. La Prueba Frontier se celebrará del 9 al 13 de septiembre en PC y dispositivos móviles, y busca refinar el sistema de combate tras los comentarios recogidos en junio.
Los participantes tendrán acceso al capítulo 3 de la historia principal, nuevas misiones secundarias, incursiones inéditas y personajes adicionales. NC ha aplicado cambios en respuesta directa al feedback anterior, con énfasis en la fluidez del combate y la claridad de la interfaz.

Iteración concreta sobre la primera beta
El estudio VIC GAME STUDIOS revisó los sistemas de combate para que las cadenas de ataques resulten más precisas. También mejoró la calidad visual de personajes y escenarios, acercando el acabado al nivel de producción de largometrajes animados que caracteriza al título.
La interfaz y la experiencia de usuario recibieron ajustes de usabilidad. Estos cambios responden a observaciones concretas de la Prueba del Prólogo y pretenden que el juego se sienta más accesible sin sacrificar la intensidad de la acción frenética.
Participación global desde el 20 de agosto
Las inscripciones están abiertas hasta el 5 de septiembre a las 20:00 hora de México a través de Discord y Steam. La prueba durará cinco días y estará disponible en Steam para PC, además de Android e iOS.
Limit Zero Breakers es un RPG de acción con estética anime publicado por NC y desarrollado por VIC GAME STUDIOS. Su propuesta combina una narrativa extensa con combates de ritmo alto y una presentación visual cuidada.
🎮 Consejo de El Botón A: Durante la beta, prueba distintas combinaciones de personajes nuevos en las incursiones para notar cómo responden los ajustes de combate.
Próximos pasos antes del lanzamiento
Esta ronda de pruebas cierra el ciclo de retroalimentación iniciado en junio. Los datos recogidos servirán para aplicar los últimos retoques antes de la versión final.
La disponibilidad simultánea en PC y móvil desde la beta permite evaluar el rendimiento en distintos dispositivos y ajustar controles según plataforma.