MIMESIS ha vendido más de dos millones de copias en todo el mundo mientras sigue en acceso anticipado. El resultado llega tras una actualización importante que mejoró el comportamiento de la inteligencia artificial y reforzó el ciclo de progresión del juego.
El título de ReLU Games y KRAFTON llegó al primer millón de copias a los cincuenta días de su lanzamiento en octubre de 2025. La marca de dos millones llegó después de la actualización del mes pasado, que renovó el juicio de los PNJ controlados por IA y ajustó la dificultad para mantener la tensión en cada partida.
Actualización que consolidó el crecimiento de mimesis krafton
La intervención modificó cómo la IA imita movimientos y voces de los jugadores en tiempo real. Los cambios también incluyeron una reestructuración completa de la progresión y la dificultad, lo que elevó la calificación de usuarios en Steam a “Muy positiva”. Las reseñas destacan la desconfianza entre compañeros y la sensación de que cualquier integrante del equipo puede ser el monstruo.
El contenido generado por la comunidad mantuvo el impulso comercial. Los videos relacionados acumulan 10,33 millones de horas vistas y alcanzaron un pico combinado de 3,8 millones de espectadores simultáneos. Esa visibilidad se explica por la premisa simple de una IA que se hace pasar por un jugador humano.

Premio CEDEC 2026 reconoce la integración de IA
El mes pasado MIMESIS se convirtió en el primer juego coreano en ganar el Premio a la Excelencia en la categoría de Diseño de Juegos en los CEDEC 2026. El galardón, entregado por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Computacional de Japón, valora la dirección creativa y la forma en que la IA define la experiencia en lugar de servir solo como herramienta de soporte.
El título también fue nominado al Gran Premio de la misma categoría. Min-jung Kim, directora ejecutiva de ReLU Games, señaló que el resultado se debe al apoyo de los jugadores y que la IA ha pasado de ser un recurso de desarrollo a un generador directo de diversión.
🎮 Consejo de El Botón A: Juega en grupos reducidos y limita la comunicación por voz para percibir cómo la imitación de la IA altera la confianza entre los integrantes.
ReLU Games y el camino hacia franquicia

ReLU Games, estudio de KRAFTON fundado en 2023, tiene como objetivo fusionar aprendizaje profundo y videojuegos. El nombre proviene de la función de activación ReLU, que simboliza resiliencia ante el error. El estudio ya trabaja en otros títulos impulsados por IA y planea convertir MIMESIS en una franquicia de largo plazo.
El juego transcurre alrededor de un tranvía que los cuatro jugadores deben mantener operativo mientras recolectan recursos. La posibilidad constante de que uno de ellos sea el Mimesis genera la tensión central de cada sesión. La versión de acceso anticipado incorporó mejoras derivadas de dos rondas de pruebas previas.
Contexto de KRAFTON y distribución actual
KRAFTON publica el juego en Steam, donde permanece disponible en acceso anticipado. La compañía mantiene varios estudios que exploran tecnologías emergentes, entre ellos ReLU Games. El enfoque actual busca que la IA deje de ser apoyo técnico para convertirse en parte estructural de la mecánica de juego.
