Poly Fighter propone un experimento concreto dentro del género de lucha: convertir los combates uno contra uno en un sistema de progresión roguelike que funcione sin oponentes humanos. El primer juego de HeartLoop Games, estudio con sede en Montreal, llegará a acceso anticipado en Steam el 13 de octubre de 2026.
Una liga clandestina con reglas cambiantes

El jugador avanza por una estructura de combates contra rivales cada vez más fuertes. Al derrotarlos obtiene sus movimientos y puede combinarlos para crear estilos distintos en cada intento. El enfoque elimina la presión de las partidas en línea y pone el peso en la rejugabilidad de las configuraciones.
El sistema permite subir en la clasificación dentro de la liga mientras se enfrentan oponentes más poderosos y jefes secretos. Cada victoria aporta nuevas herramientas que modifican el estilo de lucha para la siguiente partida.
Robar movimientos para construir estilos propios
Derrotar a un oponente entrega sus habilidades. El jugador puede cambiarlas, conectarlas y mejorarlas para generar sinergias distintas en cada intento. Esta mecánica forma el núcleo de la progresión roguelike del título.
El resultado es un luchador que evoluciona partida a partida sin depender de sistemas de experiencia tradicionales. La personalización se centra en la selección y combinación de movimientos robados durante la carrera.
Configuraciones que cambian cada partida
El juego permite crear desde tanques superblindados hasta especialistas en control de zona o máquinas de proyectiles. Cada configuración altera el ritmo y las estrategias disponibles dentro de los combates.
La variedad busca mantener el interés a través de múltiples intentos. El jugador experimenta distintas aproximaciones al mismo oponente sin repetir exactamente la misma secuencia de acciones.
Controles accesibles y comandos clásicos
El título incluye dos esquemas de control. Uno simplificado para quienes comienzan y otro con comandos nostálgicos para jugadores que prefieren la precisión de los juegos de pelea tradicionales. Los combos básicos se aprenden con rapidez mientras las interacciones avanzadas requieren práctica.

Estética retro pensada para juego solitario
La presentación visual y sonora evoca los juegos de arcade clásicos. Las animaciones y la banda sonora acompañan los duelos sin agregar elementos de competencia en línea ni clasificaciones públicas.
El diseño busca ofrecer rejugabilidad a través de las distintas configuraciones sin la presión de enfrentamientos contra otros jugadores. El enfoque se mantiene en la experiencia individual de cada carrera.
🎮 Consejo de El Botón A: En la demo, alterna entre los dos esquemas de control durante las primeras partidas para identificar cuál te permite mantener el ritmo sin sacrificar precisión en los combos.
Presencia en PAX West y expectativas del estudio
Antes del lanzamiento, el juego se exhibirá en PAX West del 4 al 7 de septiembre. El director creativo Osama Dorias señaló que el equipo espera recibir opiniones directas del público durante estas semanas previas. La ausencia de modos multijugador marca una diferencia clara frente a la mayoría de juegos de pelea actuales y define el tipo de experiencia que HeartLoop busca construir.
La demo ya disponible en Steam permite probar el sistema antes del acceso anticipado. Los jugadores pueden agregar el título a su lista de deseos mientras esperan la fecha de octubre.