Diablo Mal Supremo no nace de un solo rugido, sino de una cadena de decisiones que parecían victorias. Belial cae, Caldeum respira, la Piedra Negra del Alma cumple su función...
Caldeum no recibe al héroe como una ciudad en guerra, sino como una ciudad que todavía conserva el arte de fingir. Sus mercados respiran, sus palacios observan, sus guardias marchan...
Nueva Tristám Diablo III no empieza como una ciudad condenada a los ojos de quienes la habitan. Empieza como empiezan muchas heridas mal cerradas en Santuario: con gente intentando vivir...
Blizzard Entertainment lanzó el video musical de “Reward the Scars”, una nueva canción original de Korn que acompaña el estreno global de Diablo IV: Lord of Hatred. El tema representa...
El lore de Diablo IV comienza como comienzan las tragedias verdaderas en Santuario: no con un ejército cruzando una frontera, sino con un ritual pequeño en un lugar olvidado, realizado...
Malthael Ángel de la Muerte no llega a Santuario como llegan los demonios: con hambre visible y orgullo de conquista. Llega como llega una sentencia: silenciosa, convencida, inevitable. Después del...
Blizzard Entertainment presentó un adelanto de los momentos clave de Diablo IV: Lord of Hatred, la nueva expansión de Diablo IV que se lanzará mundialmente el 28 de abril de...
El retorno del Mal en Diablo III no llega como un rugido único: llega como una secuencia de golpes que, vistos a tiempo, habrían parecido advertencias. Pero Santuario llevaba dos...
Qué pasó entre Diablo II y Diablo III no se entiende como una línea recta, sino como una cicatriz que se inflama con el tiempo. Tras la caída de Baal...
En Diablo el Monte Arreat no se alza solo como una montaña: se alza como un juramento. En la nieve y en la piedra vive una memoria antigua, una idea...