PGB Latam 2026: Casi la mitad de jugadores latinoamericanos compraría juegos hechos con Inteligencia Artificial

Durante gamescom latam 2026 en São Paulo, Pesquisa Game Brasil presentó el panel “¿Qué motiva a los jugadores Latinoamericanos?” junto con los resultados del estudio PGB Latam 2026. Con la participación de 7,202 personas de Argentina, Chile, Colombia, México y Perú, el informe ofrece una radiografía actualizada sobre consumo digital, plataformas preferidas y percepción sobre el uso de Inteligencia Artificial en videojuegos.

Uno de los datos más relevantes es que el 48.8% de los encuestados afirma que podría comprar juegos desarrollados con elementos de IA. Sin embargo, el 40.6% manifiesta preocupación por la precariedad laboral y los despidos en la industria creativa asociados a esta tecnología.

PGB Latam 2026 Casi la mitad de jugadores latinoamericanos compraría juegos hechos con Inteligencia Artificial

Generación Z lidera el mercado gamer en Latinoamérica

La Generación Z representa el 47.5% del promedio de jugadores en Latinoamérica, con un crecimiento del 12.2% frente a 2025. Perú (58.4%), México (51.8%) y Colombia (48.1%) concentran los mayores porcentajes de jóvenes Gen Z, mientras que Chile lidera en presencia Millennial (40.3%).

En consumo digital total, Brasil encabeza con 75.3%, seguido por Argentina (74%), Perú (73.2%), México (70%), Colombia (68.7%) y Chile (68.2%). Según Carlos Silva, estas variaciones responden a factores económicos regionales.

Smartphone domina, pero PC y consolas crecen

El smartphone continúa como la plataforma principal, pero PC (17.5%) y consolas (19.5%) crecieron en 2026. Argentina (25.7%) y Perú (24.3%) lideran el aumento en PC, mientras que Colombia destaca en consolas (18.9%).

Además, 59.1% de hombres y 40.9% de mujeres prefieren PC; las mujeres dominan smartphone (62.7%) y los hombres consolas (61.8%).

Consejo de El Botón A: Si buscas mejores precios en LATAM, espera promociones; solo 17.5% compra en lanzamiento y muchos jugadores prefieren descuentos posteriores.

IA en videojuegos: entre el interés y la preocupación

El 36.2% teme menor trabajo para artistas, y el 35.8% cree que la calidad podría disminuir. Aun así, 25.7% pensaría antes de comprar un juego mayormente desarrollado con IA, mientras que 48.8% sí lo consideraría.

Cambios en hábitos de compra

El 25.8% compra menos juegos de lanzamiento y espera descuentos. El 20.8% adquiere títulos meses después, y solo el 17.5% compra el día uno con incentivos claros.

Además, se confirmó que este año llegará a Latinoamérica la investigación “GTA VI: Expectativas, consumo y cultura gamer”.

Una región en transformación digital PGB Latam 2026

PGB Latam 2026 muestra una región joven, digital y económicamente sensible. La IA divide opiniones, pero no detiene la intención de compra. Latinoamérica se consolida como un mercado estratégico en plena evolución.

¿Comprarías un videojuego desarrollado con IA? La conversación está abierta.

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