Hyperwired – Reseña de un arcade desconectado de su mundo

Disponible en
Categoria

Action , Casual , Hyperwired , Indie , PC , Review , Roguelite

Fecha de Lanzamiento

Julio 02 de 2026

Desarrollador / Fabricante

SIDRALGAMES

Publisher / Referencia

SelectaPlay, Beep Japan Inc.

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Hyperwired is a third-person arcade shooter with roguelite elements that places players in control of a small spacecraft whose unique plug-and-cable system serves as the foundation for resource management, requiring connections to stations and satellites to replenish health, energy, ammunition, and other essential supplies. Progression revolves around clearing increasingly challenging levels, activating objectives, and selecting upgrades that enhance combat capabilities, while players contend with a diverse roster of enemies and a growing demand for strategic resource allocation. Although the game introduces several creative mechanics and customization systems, its combination of twin-stick shooting, constant resource monitoring, navigation, and plug-based limitations creates a complex and often overwhelming experience. As a result, the abundance of interconnected systems can hinder accessibility and enjoyment, transforming what aims to be a casual arcade experience into one that may feel unnecessarily demanding and frustrating for many players.

Hyperwired es un arcade en tercera persona con elementos roguelite, en donde tomaremos el control de una pequeña nave que tiene un enchufe al final de su cuerpo, y el cual le permite conectarse con distintas estaciones y satélites para poder recargar energía, munición y otros recursos. En cada nivel aparecerán una serie de enemigos que irán aumentando en poder a medida que se conquisten las distintas secciones o pasemos mucho tiempo en un mismo nivel. 

Hyperwired

El frenesí de Hyperwired

HyperwiredHyperwired no cuenta con una historia o narrativa en si; la idea es de pasar niveles para conseguir puntos y llegar lo más lejos posible. Para ello tendremos que hacer uso de todos los recursos que tiene nuestra nave para defenderse y conquistar cada nivel. La mecánica principal del juego gira entorno al enchufe que va colgado de la retaguardia de la nave. Con este enchufe podremos conectarnos a distintas tomas, las cuales nos ayudarán a recuperar los distintos recursos de nuestra nave: vida, energía, munición y bombas. Cuando estamos conectados a estos elementos, tendremos limitado nuestro movimiento hasta el largo de nuestro cordón. En caso de que se esté bajando nuestra energía, podremos invocar una baliza de emergencia, para recuperar un poco de energía.

HyperwiredPara avanzar en cada nivel, tendremos que activar un número de satélites específicos para desbloquear una enorme baliza. Protegiendo los satélites hay naves enemigas, que pueden ser pequeñas y letales, o grandes con escudos frontales, gusanos que viven en las paredes, y ocasionalmente, cazadores que pueden conectarse a los enchufes que nosotros usamos. Contamos con una pistola laser (que lanza de una a varias balas por disparo), un cañón laser (que tiene un pequeño tiempo de carga y que luego llega al extremo de la pantalla).

HyperwiredLuego de avanzar de nivel, podremos elegir una serie de mejoras que nos darán modificaciones a distintos aspectos de nuestra nave: más disparos, mas rendimiento de energía, balas con rastreo, entre muchos otros poderes. También mientras estamos explorando cada nivel, encontraremos chips y baterías, que nos darán efectos extra cuando nos conectamos a un satélite, y nos recargamos.

Muchos sistemas no significa más diversión

HyperwiredHyperwired se presenta como un juego casual y para pasar el rato, pero cuando entramos de lleno en sus sistemas, chocaremos con un mundo de incongruencias que harán que las sesiones de juego se vuelvan frustrantes y que terminemos deseando estar jugando otro título. Para empezar, el juego se presenta como un twin-stick arcade shooter, es decir, si estamos usando un control, con un stick nos moveremos en el espacio y con el otro, apuntaremos; el problema radica en la forma como esta pensado el resto del juego, en donde tenemos que estar revisando constantemente nuestra salud, nuestra energía y municiones, y aparte tener que desplazarnos en el nivel, y aparte tener que apuntar para poder disparar: es una sobrecarga de información que termina confundiendo al jugador.

shooterEntonces uno pensaría «Si en control el juego es complicado, entonces mejor lo juego con teclado y mouse, al estilo Enter the Gungeon», y estaría en lo correcto, si no fuera porque el diseño de la retícula es minúsculo, no resalta por encima del resto del escenario, la gran mayoría de los enemigos son pequeños, y el tamaño de nuestras balas es pequeño, en relación al espacio en el que estamos jugando. Todo lo anterior se suma al hecho que el juego tiene el sistema de enchufe como mecánica principal, entonces no solo tenemos que pelear con los controles, con los enemigos y con la interfaz, si no ahora tenemos que sumarle la limitación de recursos, y el estar buscando constantemente los satélites para no quedar a la deriva.

HyperwiredEs por estas razones, y muchas mas, que no le podemos dar una recomendación a Hyperwired. Crearon demasiados sistemas pero nunca probaron si poniéndolos todos al mismo tiempo, iba a ser algo que creara una experiencia de juego divertida. Incluso en las opciones de juego, se pueden activar opciones como «Disparo automático» y «Asistencia de apuntado», y aún así el juego falla en poder darle agencia al jugador; solo suma a la creciente frustración que implica jugarlo. Sería bueno que los desarrolladores revisaran juegos como Enter the Gungeon o Gunboat God, y se fijen en la forma como el sistema de twin-stick se puede adaptar para crear experiencias de juego divertidas. Esta es una guerra galáctica que es mejor dejar a un lado.

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3

Terrible

Pros

  • Mecánica principal original basada en la gestión de recursos mediante conexiones a estaciones y satélites.
  • Sistema de progresión con mejoras que permite personalizar el rendimiento de la nave.

Cons

  • Exceso de sistemas simultáneos que generan sobrecarga de información para el jugador.
  • Interfaz y elementos visuales poco claros, dificultando el seguimiento de la acción.
  • Mecánicas de gestión de recursos demasiado exigentes para una experiencia arcade casual.
  • Problemas de legibilidad debido al tamaño reducido de enemigos, proyectiles y elementos de apuntado.
  • Curva de frustración elevada por la combinación de combate, movilidad limitada y administración constante de recursos.
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