Malthael Ángel de la Muerte no llega a Santuario como llegan los demonios: con hambre visible y orgullo de conquista. Llega como llega una sentencia: silenciosa, convencida, inevitable. Después del...
El retorno del Mal en Diablo III no llega como un rugido único: llega como una secuencia de golpes que, vistos a tiempo, habrían parecido advertencias. Pero Santuario llevaba dos...
Qué pasó entre Diablo II y Diablo III no se entiende como una línea recta, sino como una cicatriz que se inflama con el tiempo. Tras la caída de Baal...
En Diablo el Monte Arreat no se alza solo como una montaña: se alza como un juramento. En la nieve y en la piedra vive una memoria antigua, una idea...
El Santuario del Caos no es un “lugar final”; es una confirmación. Es el sitio donde Santuario entiende, sin posibilidad de negación, que el Terror no estaba viajando para huir,...
Odio en Kurast en el mundo de Diablo no suena como una guerra; suena como una conversación que se corta cuando alguien entra al cuarto. Suena como una mirada que...
El Botón A acaba de presentar EBAcklog, una nueva función integrada directamente en el sitio que permite a cada usuario construir y administrar su biblioteca personal de videojuegos. La propuesta...
Lut Gholein recibe al viajero (Diablo) con olor a sal, especias y hierro calentado por el sol; una ciudad que comercia para no pensar, que sonríe para no admitir que...
La hermana de Diablo, Andariel, Doncella de la Angustia, no reinaba sobre un trono visible; reinaba sobre un ánimo. Su dominio se sentía en el pecho antes que en los...