Aether & Iron – Reseña de una novela Noir en un mundo Decopunk
Disponible en
Categoria
Adventure , Aether & Iron , Aventuras , Estrategia , Indie , Narrative-driven , Narrativo , PC , Review , RPG , Steam , Strategy , Turnos
Fecha de Lanzamiento
Marzo 30 de 2026
Desarrollador / Fabricante
Seismic Squirrel, Chaos Theory Games
Publisher / Referencia
Seismic Squirrel
Ofertas
En Aether & Iron, durante la década de los 40’s, la humanidad hizo un enorme descubrimiento que impulso el desarrollo de la industria global a nuevas alturas: la tecnología éter. A partir de fenómenos físicos y con la industria de la época, se empezaron a crear motores anti gravitacionales, los cuales no se aplicaron solo a vehículos, si no a ciudades enteras. Ahora grandes polis flotantes circundan los cielos, y la humanidad pareciera que dejó en la tierra su pasado, pero no es así; tan solo cambiaron de locación. Ghettos, distritos industriales y zonas de alta sociedad se encuentran en el cielo, y es en este locación que ocurre nuestra historia, con Gia, una contrabandista que acepto un trabajo más grande de lo que pensaba.
La narrativa Noir de Aether & Iron
Aether & Iron es un juego narrativo con elementos de RPG, en el que asumiremos el papel de Gia Ragatzzo, una contrabandista que vive en la Nueva York de los años 40, con la particularidad que en esta realidad alternativa, gracias a un descubrimiento científico, se desarrolló la tecnología anti gravitacional, lo cual permitió la expansión de las ciudades hacia los cielos junto con sus vehículos.
En esta realidad, la ciudad sigue dividida por estratos, en donde quienes nacen en los Bajos se quedan en ellos, y quienes viven en las partes más adineradas tienen acceso a numerosos lujos y educación. Gia crece en el mundo de los Bajos, siguiendo los pasos de su tío, quien le enseña a como ser una contrabandista, moviendo vienes y servicios de un estrato de la ciudad a otro. Un día, es contratada por Mr. Blanc, quien le asigna un trabajo de escolta; llevar a la joven científica Nellie de la parte de la ciudad a los Bajos, a buscar escondite.
Pero el trabajo no es tan fácil como parece; de pronto Gia y Nellie son arrastradas a una red de conspiraciones y asesinos, en donde la verdad que descubrió la joven científica puede alterar el rumbo de toda la ciudad y sus habitantes. A lo largo de su aventura, Gia deberá recurrir a toda su astucia y perspicacia para ayudar a Nellie y evitar ser atrapada por los barones de las islas flotantes, asesinos en cada esquina, y persecuciones a alta velocidad.
Un mundo completo en las nubes
Al ser un juego narrativo bajo el velo del Noir, Aether & Iron nos presente una fuerte narrativa desde el punto de vista de Gia. La gran mayoría del juego lo desarrollaremos en los diálogos con los distintos personajes que encontraremos en nuestro camino, acompañado de la narración en primera persona de Gia, siguiendo la tradición del Noir y sus protagonistas, quienes usan fuertes recursos narrativos para dar la idea de las situaciones.
En distintas ocasiones nos encontraremos con puntos en donde deberemos tomar una decisión, y se nos presenta la probabilidad de éxito frente a cada acción, representado por el lanzamiento de un par de dados. Si acertamos, conseguiremos un poco de experiencia, la cual nos permitirá subir de nivel, y al tener suficiente, obtendremos puntos de talento que podremos invertir en distintos rasgos que afectarán nuestras probabilidades, y nos darán ventajas en combate.
Hablando de combate, a medida que vayamos avanzando en la historia, entraremos en secciones de persecuciones a alta velocidad en vehículos voladores. Nos enfrentáramos a distintos enemigos en una serie de turnos, en los cuales gastaremos la energía de nuestro carro para movernos en una grilla o realizar distintas acciones; disparar con nuestras armas, arroyar otros carros, reparar los nuestros. Avanzando en la historia conseguiremos aliados que nos ayudarán dentro y fuera del combate, cada uno pudiendo manejar distintas clases de vehículos. Finalizando los combates y las misiones, conseguiremos experiencia, dinero (para comprar partes de vehículo, repararlo o conseguir objetos que nos ayudarán en nuestros lanzamientos de dados) y partes aleatorias.
Aether & Iron no es un juego para todos
Aether & Iron es un excelente juego, siempre y cuando sepas a lo que te estas exponiendo. Juegos de esta clase tienen una fuerte narrativa, lo que compone un 90% del juego, y esto para quienes solo han visto las secciones de combate vehicular, se puede convertir en un fuerte rechazo. La gran mayoría del juego nos lo pasaremos hablando con personajes, explorando secciones de la ciudad y descubriendo su narrativo; la otra pequeña parte será en las secciones de combate que, sinceramente, son muy cortas y escasas.
Otro componente que puede dañar la experiencia son las secciones de toma de decisiones con dados. En muy contados casos, las elecciones que hagamos no afectarán la narrativa general; podemos acertar o fallar una elección, y la única diferencia es si conseguimos o no los puntos de experiencia la acertar. En otras ocasiones, y sin una clara anotación, nuestra decisión puede llevarnos a morir, y tener que reiniciar el capítulo. Tal vez con una narrativa que pudiera ramificarse y que contara con un sistema de moralidad, el componente narrativo se podría desarrollar de manera más acertada.
Es por estas razones y muchas otras que a Aether & Iron le damos una buena recomendación. Los personajes son bastante simpáticos, todos cuentan con actuación de voz, y las pocas secciones de combate son entretenidas. En los talleres que hay en el juego, podremos personalizar nuestros vehículos con mejoras tanto ofensivas como defensivas. Esperemos que para su próximo título, el equipo pueda crear una narrativa que no funcione únicamente con la ilusión de elección. Ahora equipa bien tu carro volador, elige la mejor ruta y descubre el misterio que cambiará para siempre el futuro de la Nueva York de las nubes.
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Pros
- Ambientación original que combina estética noir con tecnología retrofuturista y ciudades flotantes
- Narrativa sólida con personajes bien desarrollados y uso efectivo de la narración en primera persona.
- Combate táctico por turnos en persecuciones que añade variedad al ritmo del juego.
- Alta calidad en presentación, incluyendo actuación de voz y construcción del mundo.
Cons
- Combate poco frecuente y de corta duración, limitando la variedad de gameplay.
- Sistema de decisiones con impacto limitado en la narrativa general.
